Azrael
魔王撒旦
原帖由 @小文 于 2013-8-2 09:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 反正不管怎样国人也是论坛下个ipa或者xx助手无压力不是么,不搞点花花肠子你让宝开学雷锋? 前面公测版就有人骂PVZ2坑爹了变味了不花钱没法玩了,我看不少人也一分钱没花照样通关,真不知道什么情况。
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原帖由 @小文 于 2013-8-2 10:47 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前那个就是小范围公测版好吗,否则怎么解释有的人15个星进下一关有的人40个星进下一关。 PVZ2走iAP路线这是没跑的,对于中国这个特殊的高盗版率市场必须果断开启hard模式逼玩家掏钱这还有什么疑问么?我不算啥高打,之前的公测版都没掏一分钱爆机了,这样的难度扔在中国市场绝笔没得赚。 我觉得内购得这么看,PVZ1的HD版是卖30块的,PVZ2免费了,不能边笑边说这傻逼竟然免费给我玩哦耶我赚了,内购游戏里总有那些又贵又好像bug一样厉害的道具(比如Kindom Rush里的龙),你要把这些玩意都买齐那是没有底的,内购游戏只能选择最合适自己的来买,如果不超过30块,就当作是花了30买了这个游戏。 当然这是针对喜欢这个系列的玩家而言,国内xx助手那么流行,8成用户都用盗版,针对中国的app以后肯定更多iAP,你不适应这个iAP的世界那只能选择不玩。中文版我刚开始玩,我会看看到底多大差距,有没有真的不花钱就过不去的关卡。
原帖由 @aso 于 2013-8-2 12:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题是,难道宝开认为:在盗版国,人只会破解游戏,不会破解IAP?只要把游戏难度提高,人就会乖乖掏钱买无节操的IAP?
原帖由 @小文 于 2013-8-2 13:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得很大程度上还有一个心态问题,其实以前第一次玩PVZ1的时候也不是每关都能很轻松地过关的,那时候就能冷静地想各种办法如何过关,现在有内购了心态就不对了,只要一卡住马上就觉得是故意的,不花钱不行了,逼着我内购了,内购必须死。不要这么急躁好不好?