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网游是不是已经停滞不前了?

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @雕狸狮狒  于 2013-8-18 21:16 发表
当初WOW给玩家的是一个世界,现在WOW给玩家的只是一坛好吃的泡菜
游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问题,这一思路也影响了非常多的同类游戏。最后游戏是严谨了,但也变得非常死板,缺乏代入感,导致mmorpg这个类型现在基本走到死胡同了。


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2013-8-18 23:03 发表
wow已经不行了,现在最火的游戏是lol。我觉得真正好玩而且超前设计理念的是eve,这游戏已经出了快10年了,现在玩起来依然有味道
eve+1



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

连注册用户和同时在线用户都傻傻分不清,这得多脑残啊,还恬着脸不松口,活该让人抽,企鹅捶地。


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-8-20 16:47 发表
注册用户数原来是会随着年代不停减少的。。。。

长见识了。。。
少的那部分就是不再支付月卡钱了呗。还在支付月卡的就是外媒口中的用户。1300万就是这么来的。

另外wow在国内的最高在线人数勉勉强强过百万而已,还真不够梦幻西游的一半。搜一下当年的新闻就知道了,过百万的时候还兴高采烈的。

本帖最后由 oracle 于 2013-8-20 17:22 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-8-20 17:33 发表
所以说在线人数没什么不妥,我又没说同时最高在线数。
其他各类MMORPG拿出来和WOW比的时候也没少这么说过。。。

确实只说国内版本WOW同时在线人数是比不过梦幻,但是也不是最高在线勉勉强强过百万,11年最高在线数还是达到过150万的,至于是不是国服WOW最高就不知道了。9城时期的已经查不到了
http://wow.178.com/201104/97377325067.html

另外,这里说的WOW自然是只世界范围,或者说至少也该把由于当年更新缓慢大家跑去玩台服美服欧服的人数多少算一些进去吧?

心态挺好,我为我上面的态度道歉。

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