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哈哈哈 已经两星半了! 活该活该!

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pvz2在国服的收入榜已经冲到前三了,评价算个屁啊,还不是大把有人充钱,宝开已经赚翻了。


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原帖由 @GreatFireWall  于 2013-8-4 20:43 发表
真他妈的傻多速

哪里看这个排行榜?
国服应该叫畅销榜



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引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2013-8-5 13:06 发表
其实不是因为国人傻多速,而是因为国人太小气。所以运营商只能想办法在肯掏钱的人身上多抠点。

同样的收费点和收费额度的话,那么,即便国服版有几倍的用户量,实际收益可能依然只有其他地区的几分之一。

我记得某游戏美服付费渗透率接近50%,而国服才2%。
因为国人忍耐力强,只要能不花钱,再枯燥的游戏内容也能忍下来,这几天果区不是有几位已经通关了吗。嘴里说着不爽快,最后还是通关了,还打算继续投入时间刷刷刷。对于他们来说,“游戏是用来给人乐趣的”这种概念是不存在的,只要不是难到免费玩不下去,就会始终投入时间。而这种用花钱才能爽的SM游戏(我把反复做无聊的事情苦苦煎熬或索性挥金如土追求刺激的游戏性称之为SM游戏性)继续培养一代又一代苦工或土豪。

之前跟《我叫MT》的主策聊起过免费玩家的问题,人家说:“我们设计初衷就是为了让免费玩家不爽,不爽才有动力消费”。但不管怎么不爽,成功的免费游戏,总会有一个小心的平衡机制在里面,不会让免费玩家过于痛苦以至于离开游戏。其实PVZ2里也有一个精心设计的平衡机制,设计者很认真地设计着游戏路线,你不会被难度逼走,你总是堪堪过关,你总是觉得 “再刷完一次三星就能解锁新植物啦“。如果你愿意花钱,那么你就是毋庸置疑的大爷,如果你不愿意花钱,那就像一个苦力一样用你的力气。至于为啥中国版能做到这种没脸没皮的地步,甚至连掩饰的功夫都懒得下,是因为国人的忍耐力远大于洋人(还有很多不会觉得被侮辱的受众)。宝开中国所做所为,就是在尽可能地逼近中国玩家忍耐的下限,而就结果来看,显然他们离下限还不够近,PVZ2已经在短期内为中国宝开创造了大量利润,说明还有大量的用户接纳了这一模式。

楼上异口同声骂宝开的人其实很搞笑,宝开这事做得是不厚道,但完全没错。资本家当然希望最大限度地赚取利润,我们忍受痛苦的能力更强,那么就会得到更多的痛苦,这简直再自然不过了。

本帖最后由 oracle 于 2013-8-5 13:36 通过手机版编辑


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