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下一个世代,天朝再也没有希望赶上了
oracle
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发表于 2013-7-24 13:58
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前段时间跟一个码农朋友聊到今年的E3,我在媒体,他在厂商,彼此十分感叹。从这次E3,再结合这两年国内的情况来看,已经不是国内游戏开发水平能否追上国外这么简单了,而是今后压根不会去追赶了,属于南辕北辙的现状。
前几年国内端游境况不错,市场前景好,厂商也愿意出资去打造一些大制作。对于他们这些搞技术的,随着资源的投入,感觉隐约有赶上国外水准的盼头。比如剑三之后,国内很快有《笑傲江湖》和《九阴真经》这些大型MMORPG发布。但没想到才几年端游在国内就不行了,挣大钱的先是变成页游,后来又变成现在的手游,而先前积累下的高端开发经验在手游这边是用不上的,引擎相关的画面技术变得无关紧要。别扯什么地瓜5的技术演示,手游的盈利性质决定了高画质游戏是吃力不讨好的玩意,特别是在国内,挣大钱的手游都是用简单的画面外衣,将一系列伪随机数与数据库包装起来,由人类的好奇、贪婪、虚荣等原始来驱动盈利,属于一种变相的精神鸦片。
现在资本转投移动平台,他们这些开发人员也只能随波逐流。我这个朋友从一家端游大厂跳槽到手游厂商,被分配到高仿CoC的项目中。先前研究的什么的虚幻3、CryEngine引擎技术全部都用不上了。从今年开始,国内手游进入高速发展期,一再创造营收神话,更加剧了从业者向移动平台的倾斜。
昨天看到很多人提剑三这茬,把这游戏当成国产网游技术崛起的象征,其实是很悲哀的。剑三是崛起了不假,但自从剑三之后,国内就再也没有开发出同等规模的MMORPG。上文提到的《笑傲江湖》和《九阴真经》,都是剑三带起的这一波高潮的产物,也是市场变迁的写照。这两款游戏发布后,过了很久才测试,期间还发生过主策跑路的事。最终游戏面貌也和当年的演示大相径庭,连宣称的20%都没达到,流俗于同类产品,根本没有达到当年剑三的惊艳程度。真正意义上的“大型MMORPG”,其实还是只有剑三这一个独苗。剑三之后,国内厂商便失去了开发这类游戏的能力。
现在还把剑三拿出来说事,正好说明国内游戏开发技术这几年都在止步不前——并不是我们无法前进,而是没必要前进了。厂商不愿意承担大型端游的风险,况且市面上在赚大钱的游戏也并非大型端游,无利可图的事没人会干。这就导致了本来就很弱的游戏开发基础进一步流失。近两年出现的所谓的大手笔游戏,全是只有一个空架子,内容不够,活动来凑,因为根本就没能力做内容。这就像国产大飞机,没有国产大飞机这个平台,相关的技术储备和人才就全部流失了。
剑三是良心,但金山绝不会再做一款这种规模的游戏,网易完美之类也不用指望,或许腾讯会烧钱搞一两款,也仅此而已,资本已经离开,这个领域便不会有什么起色了。在未来的几年里,国内的游戏开发应该是持续走下坡路的。
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