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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

posted by wap, platform: iPad

就算是一个成功游戏,能改进的地方——就是那些国内俗称微创新的东西也多了去了。单说智龙迷城的操作逻辑就繁琐无比,有很大改进空间。lz要是这都看不出来,的确不适合当国内策划。

本帖最后由 oracle 于 2013-7-2 14:46 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @newcop  于 2013-7-1 17:30 发表
大多数都是业余B,就知道抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄抄
你自己策划一个创意,不抄成功游戏,拿上去都没办法说服老板,一个“风险太大”就给你毙了。



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