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» 为稻船敬二正名:《洛克人》大系的诞生、发展、沉沦和复兴之谜简要解析
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[新闻]
为稻船敬二正名:《洛克人》大系的诞生、发展、沉沦和复兴之谜简要解析
蒙其d路飞
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发表于 2019-4-16 12:32
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X6就一坨垃圾
关卡拼凑严重、节奏混乱,玩起来异常别扭,还带着各种毫无乐趣也毫无意义的初见杀设计,还要配合上故意恶心人的人质系统
技能、装甲等系统粗糙可笑,居然有着忍者盔平A直接过西格玛这种弱智情景
Zero能力里还好多直接搬X5换个皮的东西
音乐不搭调,也没啥激情(X5虽然好不到哪里去但在风格协调和对情怀的使用上再怎么也能混个及格以上)
那么垃圾的玩意我吃屎一样打完的
之后再也不想碰了
就这样还觉得比X5好...这是玩游戏只看画面?
就论画面美术风格(尤其是色调)也不好看啊
小圈子的共识是共识(我就没见过有几个特别说X6音乐好的)
公认的评价就不是共识了
这逻辑也是感人
[
本帖最后由 蒙其d路飞 于 2019-4-16 12:35 编辑
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