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» 转帖:解析《塞尔达传说》关卡设计的可借鉴之处
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转帖:解析《塞尔达传说》关卡设计的可借鉴之处
蒙其d路飞
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发表于 2012-3-17 16:18
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>令我惊奇的是,从技术上来说银箭并不位于关键路径上,但是如果没有这个道具你就无法打败BOSS(游戏邦注:即Ganon)。在现代游戏中,设计师可能会在通往Ganon房间处设置一个门,这个门只能用银箭来射击开启。这样,设计师就能够确保玩家在遇到BOSS时拥有这个道具。
在需要进行模块化的设计里就会经常用到了
SS甚至很多时候让你做两次....
感觉整个巧妙程度就下降了...
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