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国产游戏《硬核机甲》你们怎么看?

玩了一个通宵
至少也要说一句主创非常懂日式巨大人形机器人的美学
无论是操作还是震动反馈、手感,都围绕着机器人的重量感做得非常细致
关卡场景做得丰富、也有下功夫做不同的关卡模式
叙事展开也稳扎稳打、演出更加是亮点遍布
的确是所谓入魂的游戏
作为萝卜爱好者,还是要说一句这是我自PS3世代以来玩到的最好的萝卜动作游戏

但问题依然在于对游戏设计的理解上
首先、游戏最初出发点似乎就是做个PVP游戏,剧情模式是后来另加的(同时)
带来的问题是没办法大开大合放手做效果夸张范围夸张的技能
于是连带使得游戏所有场景都做得非常狭小、故事模式的关卡场景都大都限制在屏幕显示范围内进行
主角机却是个真实系、可以飞来飞去,并且系统收益的不平衡也使得Dash回避射击成为优势策略
相互组合起来就是玩起来就非常憋屈
受空间限制影响、关卡实际上大都是单线性清版
最后无论制作组在关卡的区域模式上怎么想办法做新花样、玩起来都是(在那有限的空间内)Dash射击Dash射击Dash射击,游玩体验没有太明显的差别

在此之上,敌人也完全没有做到和一般优秀同类游戏那样、围绕爽快感做成从底层大量一击杀兵到顶层少量血牛的金字塔型数量构成
敌兵里占了大部分的从火箭车到哨戒机炮到萝卜,全都是至少三枪以上才能打死(并且你的主力枪支无穿透)
然后你的格斗还很残废(更蠢的是副格斗技能那个冲刺盾击居然在前冲的时候没有盾防效果、那跟我冲刺然后格斗有什么区别??——场景的狭小也没有给击飞效果带来任何意义)
玩起来就像是一直一点一点前进打铁一样

操作也是
没有双摇杆操作
分离到RT和A键两个区域的移动按钮(冲刺 和 跳跃/浮空)
没有reload键、巴尔干炮reload后不会重新自动开火
尽管操作做得非常萝卜
但所有这些不必要的繁琐也进一步破坏了玩家对游戏的享受
(当然你可以用标题的hardcore来盖过去、不过我一直认为包含了世家某些游戏在内、毫无意义地不优化细节操作的所谓“硬核”都很智障)

重复游玩上主打PVP...
从意象到对游戏设计影响都真的真的是个非常错误的选择....

总之
PS4和Steam我都买了,依旧用力在安利
并且作为萝卜控我非常感动能看到这个游戏
但客观来说....

....

.....
我觉得真要凉了


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