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算一般般吧
虽然设计上是想走用户传播的路线
但玩下来迷宫弱智短小数量稀少、刷刷刷要素可有可无
乐趣大都在通讯内容受限下的沟通协作上
感觉后劲不会太足
反正是三角原力2引擎的衍生物、也就那样了

当年素质极高的4剑+受限于过高的硬件门槛日本只卖了12w(从后来的值崩来看消化率应该不高)
现在弱智快餐轻度刷刷刷的三剑士首周5w、消化率也依然不高
就任天堂现在的折腾法,多人塞尔达看来也不会有什么未来了Orz

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2015-10-29 00:37 编辑 ]


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