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[业评] 这个游戏有特别的AI

相信画面厨对游戏业这样的发展方向十分满意:D


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引用:
原帖由 心御剑 于 2014-4-3 21:22 发表


画面好的游戏没做好就是因为把画面做好了所以游戏做不好?
从整体来说、游戏性和画面之间是个在投入比例的矛盾问题
当然、制作者可以通过游戏类型、表达方式和切入点来取巧(很多独立制作便是如此)
但在商业制作模式下是个鱼与熊掌的关系(而且对游戏性上的钻研更不可控、不像画面通常有资源投入就能有看得到的产出和改进)

上纲上线一点,越是到了后面的世代越是重GPU轻CPU
本世代尤甚
这体现了玩家怎么样的选择倾向?
再想想上个世代,除了体感外,游戏玩法和设计纵深改变过什么?
有脑子的可以趴在地上体会一下

还有、这个问题上我完全不觉得是厂商的错
MGS5么,说做不好绝对算不上,游戏讲求的不是完全真实、而是好玩(而且设计游戏逻辑的时候就没让你玩得那么细)
只是对比起前面的系列作来这只求画面进化、而实际互动规则内核(所谓的游戏性)却原地踏步甚至倒退
直到顶楼这种画面相当真实、AI却相当蠢的对比产生了滑稽甚至有点讽刺的效果
这个制作取向相当程度地折射了游戏业的整体现状、作为游戏性厨有点感叹而已(本来PS3时代最期望能够AI大进化的,结果...大家看到了w)

话非要说成这份上才能明白么?



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引用:
原帖由 tobewind 于 2014-4-5 09:45 发表
这已经不是AI的问题, 而是严重bug的问题了吧?

程序员, 测试员都干嘛去了?
这是个AI逻辑设计的问题
在程序层面不是bug

也许就是制作人觉得这么着就够了
从评分看来也的确是够了
引用:
原帖由 心御剑 于 2014-4-4 09:30 发表
你只是预设立场,然后拿一个游戏例子来套而已
我只是一直觉得MGS系列的发展是个典型例子而已
然后这主楼影片更加是欢乐到了有讽刺的效果
引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-4 09:36 发表
问题是,游戏性好的游戏AI也一炮无啊,马里奥有AI?所以马里奥就不好玩了?
AI是组成游戏性的、也就是游戏规则的一部分而不是全部
而MGS的游戏性里AI是重要的一部分

马里奥的重点是和敌人的互动么?
用极端一点的问法去体现这个设计侧重点差异:MGS和马里奥拔掉敌人的AI哪个变得更不能玩?

现在MGS游戏性核心之一的AI的进步就如同主楼所示一般原地踏步
而构成其游戏性的其他部分又有任何的提升吗?
MGS3的丛林生存(狩猎吃喝机关互动)虽然在整体设计的结合度上有待商榷、但至少是增加了可玩的内容
之后的作品呢?
4代那种东西还一大堆人叫好我就呵呵呵了(除了只有一场的MG战...)

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2014-4-5 11:57 编辑 ]


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