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机战迷们,是不是机战愈来愈不好玩了?

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原帖由 @beta_child  于 2016-8-8 12:06 发表
出新作最期望的就是战斗动画,不过看久了都是会腻味的,至于难度,连og越来越lu了,追求全熟练度的话多少可以找回点感觉。还有boss血条堆天文数字真的有意思吗,我表示怀疑,每次都觉得boss很可怜,被一大堆逆天机车仑女干
最终boss血条堆高目的就是为了看各个主角和boss间的嘴炮啊,那可是最大的看点为什么不明白


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觉得对话长的可以用4p赐你们的start+r键按掉啊


机战本来就是看动画的养成游戏,画面都到今天这个程度了还拿辣鸡f比简直了



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引用:
原帖由 @邪道骑士  于 2016-8-9 16:00 发表
winky时代参战作品之间不平衡是挺严重的,这和当时制作人对参战的不熟悉不严谨有很大关系

然而如今的机战陷入的瓶颈是思路的僵化,无论流程还是关卡方面。这反而是winky时代的优点。
如今的熟练度要么是挂了加速冲刺,要么打掉50%就开溜的BOSS,要么就是限定多少回合清杂鱼……
流程上一到分支就是林有德召集大家开会,宣布高达们上宇宙,马春花们去日本晃悠,接着甲儿还要扮个脑残“不好意思啦,有德舰长,我没听清楚,能不能再报一遍?”最后问猪脚配置到哪里……这个都已经是套路了不知道多少次了。
能不能换个思路?某关达成条件不同,后面的流程就完全变了,比方说拖6个回合以上和6回以内什么的。或者有什么强大的敌人可以选择硬刚还是绕过去不打……虽然有几作有了IF线,但是关卡数量和配置还是大同小异。
winky时代是不平衡的,但是很多设计玩起来还是很有趣味的,现在的机战最大问题是玩起来很容易造成乏味的感觉,磨不完的血,一波又一波的援军……
换个思路是好,但是如果不提示分支线队员安排的话玩家又会叫“++四胖坑我我要练的马春花不在队伍了”,而且这种分支近年的机战不是没有,比如天狱后期进军宇宙就会遇到选择救谁选择分支线的情况


为什么说wiki的机战是战棋,现在的机战我说是养成,因为以前玩家是摆阵型蹲敌兵,sl大法磨boss或者苦练lv99无双,难度稍微大点关不了动画可谓苦不堪言,而且那时候的战斗也没什么观赏性,而自从加入pp系统的机战,难度就直接和玩家的热爱程度挂钩了,画面大幅进步可关闭让玩家刷刷刷,游戏没了难度后就成了养成收集和观赏的世界

当然sr点确实是限制娱乐多样性的毒瘤,这点毫无疑问,近年体验下降很多情况和这个有关系


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