魔王撒旦
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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-12 08:46 发表 以日本的体量跟美国拼技术也不划算,扎根本土对抗的话,EA最辣鸡的时候,也比日本第三方赚得多多了,随着本土市场衰落此消彼长是必然的,技术升级归根结底是烧钱。 而放眼海外文化上的壁垒就无法忽视,看看日本游戏能全球大卖的,大部分是那个日本游戏处于世界中心,靠着这一波强势推广出去的经典老IP,比较新还能大卖的也就怪物猎人世界吧?(这么看mhw确实屌炸天了)
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-12 14:56 发表 你举的几个例子不都是反例吗?科乐美一度放弃中小型IP(这才是科乐美早期立身之本),重点发展mgs和实况足球,还砸重金开发自己的fox引擎,结果呢?mgs投入越来越大,销量还是五百万门槛,实况足球做得再好,FIFA授权抢不过EA财大气粗,最后还不是被翻盘了。 史克威尔的FF历代都是日本投资最大的项目之一,也砸重金开发自己的夜光引擎,结果呢?那么多经典IP为了FF这一个大项目雪藏,也没看FF做的就怎么样了,反倒是转型手游大厂狠狠捞了一笔,才有了现在重新回到主机界和欧美竞争的底气。 南梦宫在和万代合并之前,也在认认真真做着游戏,最后混的只能卖身地步,反倒是和万代瞎几把搞辣鸡游戏赚了不少钱,你看现在不也搞起了铁拳/刀魂/皇牌空战等。 哦对了,上面那几个搞自己引擎(绝对算囤积技术吧?)的好像全失败了,王国之心和FF7re放弃夜光引擎改用虚幻了,实况足球也要放弃fox引擎改用虚幻了。