魔王撒旦
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原帖由 @endrollex 于 2019-4-10 16:38 发表 F复刻加个关动画不是难事 当年不能关动画都津津有味,可见游戏素质高
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 12:19 发表 不能拿不会一路按过去然后二周目白送?不能白送的也满改了。新手三周目拿齐的时候,老手一周目都没打完。 吃屎一般的体验。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 17:34 发表 非也,无双无非是吃第三遍而已,游戏的奖惩设计本来就有很大问题,要玩家自己调整真是搞笑了。 机战跟本没有系统深度,多周目的体验也可以忽略。 一味跪舔拉拢想追求新玩家,然后不知不觉老玩家快丢光了都没发觉。 日式传统生存下来并且蓬勃发展的都有不低的硬核要素比例,这点对于机战不存在的。 这么多年下来,就算系统每一作改良一点点修修补补也能做得很好玩了,偏不这么干而已。 说穿了没错,就是一个战棋把自己做成了GAL。
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-11 17:41 发表 话题性也几乎没有了,战棋需要考虑的取舍与限制,机战渐渐就不存在了,加错了没事,反正能再加,漏了没事反正能继承,没幸运没事反正我可以无限刷。运筹帷幄并不能获得相应的回报,而且近乎无限继承,重复游玩的核心要素扔得一干二净。 继承满改等等可以说无可厚非,但是你好歹要有个相应的难度给人挑战吧? 15改塞满是个傻逼都能无双,不能满改反正多刷几次就满了,真把自己当成GAL做被玩家指责也是理所当然
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 00:31 发表 厂家做的设置跟玩家自行的设置完全是两码事。你当然可以玩火纹不凹点,但是不可否认凹点的人可以比你获得优势。 万一系统变成无限制成长无限制刷怪无限制买成长药,按圈刷杂兵比你凹点还有效率,你凹点是不是显得很傻?
原帖由 AceSword 于 2019-4-12 12:38 发表 posted by wap, platform: VIVO 真酸,用20年前的游戏跟现在的游戏比战斗画面。 现在的基站就是给动画片fans准备的,当年的基站谁都爱玩。这就是最大的区别。 什么0改就算了,游戏满改有一点费劲通关难道不是slg最 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 13:38 发表 优点是可以掩盖缺点的,火纹画面也不怎样,但是好玩会让你重复游玩,后期也可以关了动画融入游戏,并不会太计较画面的瑕疵。 相反机战因为乏善可陈,玩家就只能挑刺盯着瑕疵看了,缺点无端被放大。 震动 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 13:44 发表 根本想法就不对,机战现在走进的胡同跟当年堆CG播片差不多道理,CG少了画面差了按喷,只能把大部分预算继续堆这些,最后把自己弄死。 没有意识到这方面的投入收益比其实已经很低了。明明系统微调关卡设计平衡调整花 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 13:55 发表 不好意思,FF在我的眼里很一般,甚至偏下,把我套上FF青的帽子最多只能让你在自己的脑子里觉得自己正确一点而已。
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 14:12 发表 简单来说,就是一点,PS2后期开始的机战,SR设计关卡设计数值设计几乎都是以O改为基础来调整设计的,手残玩家如果玩到这里没有改造拿不到隐藏要素怎么办?怎么可以呢? 同时却又给了极大的改造养成幅度,而养成之后并没有更强的敌人让你挑战。这点Z时代到最近T之前都很明显 为了照顾一些人的O改全SR全隐藏玩法,把自己弄得不伦不类。好在T开始意识到这个问题了。
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 17:48 发表 O改OPP全SR只是简单暴力的一刀切做法,正是系统不负责任的体现,幸运修行等一些精神成了摆设,要好好考虑的怎么尽量多打钱也没有意义,部分角色也失去了自己的定位,同时放弃了很大一部分养成系统。再来只能 ...
原帖由 OOGIK 于 2019-4-12 18:13 发表 火纹玩家: 妈的修女太弱了,我要修女无双干死那些山贼! 修女冲进去被人一斧头弄屎然后被各种OOXX是理所当然,你丫是不是脑子有屎? 机战玩家: 花园丽+梅达思太弱了怎么破?渣渣游戏! 没关系, ...
原帖由 @OOGIK 于 2019-4-12 20:52 发表 是的,然后有一天你发现,我算格子抢回合让朱德轰尽量用幸运击坠每一个敌人计算各种命回各种资金最优利用打到二周目, 另一个路人玩家无脑一路圈过去能击坠就击坠不能击坠下一回合,能幸运就幸运不能幸运就干死,隐藏能收就收不能收二周目白送他已经无脑到了三周目花的时间比我少继承的东西比也我多。 这样的系统不是煞笔是什么?