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[业评] 地狱的工业设计一直都是三家里最好的

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就一个二公主就可以吊打老任全家


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引用:
原帖由 @夏青  于 2016-10-22 23:58 发表
楼上一些人也是张口就来

老任的设计虽然和sony的家电感和时尚感不同
但也是相当不错的
尤其是一些当年的老机器,怎么就不行了
就因为你们用过一个nds不好看?

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都是辣鸡



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引用:
原帖由 @gameloser  于 2016-10-22 22:00 发表
我为什么说地狱的设计最好,即使他有些设计不怎么好,比如nds,是不好,但他好的更多啊。gb fc sfc n64 ngc gba wii ns这些都是好设计。你算算这些一共都多少个了?
有人说ps2秒谁谁谁的。ps2我个人认为是经不起时代转变的设计。就是你当年看,是挺潮的。但现在看,就好象看当年觉得很潮的视觉系歌手一样。就变成城乡结合的感觉了。
就算ps2真的如有些人说的那么高的设计,那ps四代加起来也就四台啊,加上个psp,跟psv是一个模的。何况ps3首版那个样子,真难看。
其实每一家都有不好看的主机,关键是看谁的好看的更多是吧。如果你出十个主机就一个好看,就算那个好看到天下无双那么好看,那也不能说他的设计水平比出十个十个都好看的强。对不对?
我实在不知道你是怎么定义工业设计的

大法多数情况下是走直线为主的线面结合给用户带来现代感,这在ps2上是最典型的体现,而且我只是举一个栗子,而任地狱的所有东西给人一眼看上去就是一玩具

任豚这两天已经高潮到要和骚尼比产品数量了?


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