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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

@amaterasu_gz

我觉得有必要单独开贴把你吊起来用力打脸,你贴的视频我看过了,抱歉我说得太直白,装甲飞龙RPG的画面水平依旧是一坨屎,你前面吹嘘的十耳光,加倍还给你


既然这位朋友挑了他最引以为傲的飞龙RPG和他觉得最不能打的AC3,那么我们就来一张一张来数毛,下面放图

谁告诉你AC3没有光源?谁告诉你AC3没有水面反射?你自己再回去玩一遍看清楚,看看水面的光线反射有没有随着阳光角度不同而变化,而且从三代开始每关所有的物体都包含在一个统一的光源下,机体随着角度变化也有阴影变化,就算再蠢,翻转一下机身也会感受到

AC3夕阳的下云层是会动的,空气会有贴图做出流动感觉,而不是2D贴图,你是不是也忘了?

记不到峡谷的幽深了?

雪山


宇宙

这叫做次世代

我们再来看看你跟着电软那群蠢货吹嘘的牛是怎么在天上飞的
这是我能截到的效果最漂亮的图,大家注意看远景的云和天空,纯2D贴图,除去上半部分后近处的海面仅有一点半透明和水面高光(我不知道SEGA豚是怎么定义水面效果的,如果乱打高光叫水面效果的话,姑且算吧,呵呵)


而剔去这些用来叫卖的所谓亮点,我们看到的是这样的
沙地之后全部是2D贴图,想想为了晚上的光源其他部分省道什么程度了

还有这样的

哇哦

哇哦!

这是爆炸效果?你特么逗我?


这两个主机,两个游戏比较起来,根本就不是一个时代的东西
连我都不得不为这部作品遗憾,做破烂SS上真是为难它了,233

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2016-5-28 17:33 编辑 ]
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  • Jeffrey 激骚 +7 最骚 Rated by wap 2016-5-29 08:19

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原帖由 疾风の蜗牛 于 2016-5-28 17:37 发表
对于我这种热爱梦幻模拟战的玩家来说,的确,PS就是一坨屎。。。。。SS版完全吊打PS版。。
这个系列SS独占的只有梦战3,别哭



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原帖由 dorn 于 2016-5-28 17:48 发表
优酷的视频截图,你就当实机的画面???
别犯傻,AC3的截图的分辨率还不如下面铁甲飞龙


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原帖由 歪霸 于 2016-5-28 19:32 发表


梦4 在SS和PS可以看做是2个游戏。
VF在街机和SS上也可以看作是2个游戏

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-6-3 12:55 发表
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其实我真心不想贴AC3的画面。不过LZ实在太烦人。
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弄来模拟器打开扫描线专门选择局部放大的过场截图真是幸苦你了

敢不敢截个爆炸效果图和你吹嘘的神作对比一下

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引用:
原帖由 @恺撒降临  于 2016-6-3 11:19 发表
兰州哪个模拟器茶碱开满的批艾屎游戏截图,然后再拿个垃圾SS模拟器画面拉伸到16:9,对比出两者的差距还一副IQ很优越的感觉不正是斯德哥尔摩综合症患者的症状吗
装甲飞龙的视频是之前一篇帖子里安利这个游戏的人发的,ac3的图是我在油管上的视频里扒的,脑补我用模拟器强行为ss的3d功能洗地的你还不回去吃药?

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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 13:39 发表


你怎么不把地面上的跑道先给滚平直了再说?嘲笑飞龙简陋的树木之前,要不要先看看AC3里的树长得啥样?我说过了,能远能近,上能飞天下能落地,AC3落地之后啥样子,你别选择性无视。顺便,什么叫做局部放大我不懂 ...
我真是佩服你有本事对一个空战游戏在地面数毛,要比烂是吧?

来,把你说的AC3一片纸的爆炸效果截图贴出来
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要数毛是不是?我们来数砖头吧


别装了,AC3里从起飞到降落所有的天空和地面内容都是同时载入到PS内存中运行的,而铁甲里面的RPG内容和飞行内容根本就是分开的,你说的流石切换根本不存在,在有地面场景的内容就没有天空的内容,反之也一样,除了来回换颜色海面那几关,天空战斗时关于地面的描述基本是这样

这样

以及这样

一个不知道是什么东西的爆炸的特写,哦,下面的水还是2D贴图,辛苦你了

我知道你们爱一台主机不容易,有时候很傻很天真,呵呵
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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 15:19 发表


所以说AC3的地面完全不能看了是不是?作为一个空战游戏不需要看地面么?说好的3D背景吊打SS呢?倒数第二图6就是你的AC3爆炸效果吧?那小火苗,敢放大到屏幕1/2看么?看看是像飞龙那样的多边形火球,还是直接2D贴 ...
你到底懂不不懂什么叫2D贴图,233




看清楚,黑色部分是被击中的机体,拖着黑烟落下的




再问一句,要不要我把那张铁甲那张“巨大多边形火球”的全过程截图出来打你脸?
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原帖由 amaterasu_gz 于 2016-6-3 15:33 发表
呵呵,爱一台主机不容易,原话还给你。就你贴出来这几张,能说AC3比飞龙做得更好?吊打铁甲飞龙?笑话给谁看呢?心痛你一段视频反复抠了那么多次。其实还有更多的视频,就搜索一下的功夫而已。至于AC3,我重新建档再 ...
心痛你,这个年头玩模拟器还开扫描线,要不要你开着SS模拟器的扫描线把铁甲RPG也弄来跑跑嗮两张?

吊打铁甲用AC3那一段视频就够了,上油管又不花钱

哦,其实铁甲还有更多的视频,我是在不同的视频上截的哦,可能年纪太大你也记不到这个游戏流程和截图出处了,你可以再找找嘛,就搜索一下功夫而已,当然你既然依旧坚持认为前面那么多截图依然证明铁甲的画面天下无敌的,我也不会强加于你的

对了,你说的铁甲上天入地画面流石无缝衔接呢?
"能远能近,上能飞天下能落地"这可是你说的啊
主角进了这个奇怪的管子就黑屏读盘了233,接下来是森林地面线路,这就是你说的上天入地?呵呵
不过不得不佩服SS 2D贴图功底真是上天入地,这个镜头SS可能把整个机能都拿来运算主角的模型和这个管子了,心痛SS


[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2016-6-3 15:55 编辑 ]
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  • wangice 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-6-5 07:20
  • tyhtyjuj776 激骚 -6 我很赞同 2016-6-3 23:09

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原帖由 @恺撒降临  于 2016-6-5 12:30 发表
这惊天动地的2d贴图爆炸效果是来大姨妈了么:D :D :D
是的,ss惊天地泣鬼神的3d爆炸效果完秒ac3的2d贴图,你满意了?

结论是ss3d机能完爆ps,电软说得完全正确,对吧

回去再磕几片药,那张飞龙的爆炸效果图就可以秒ps4了,大sega电软板载

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-6-5 17:36 发表
嗯,你确实不懂什么叫2D贴图,这个大家都知道了。
这没什么大不了的,ac3爆炸的时候会有一圈的环状气浪效果,很容易让人以为是3d模型,我又没有用工具提取出来,当然说不准

再说了这个贴图是以逐帧播放的方式做出的一个动画效果,实际效果比铁甲细致多了,地主家都没余粮,为什么要打肿脸充胖子

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原帖由 @werety  于 2016-6-5 07:56 发表
AC3的爆炸的确效果的确是2D贴图,刚才用软件提取查看了光盘镜像得出了结论。
确实是2d贴图,这点我无话可说

但是即便是这样,效果却依旧细腻,我截取的最后一张图上爆炸效果占了屏幕很大一部分,但是也看不到明显的马赛克,说明这组2d动图的像素是有足够的精度保证其效果的,在配合爆炸时的起浪圈在给予玩家最终感官这一点上比铁甲和镭射风暴都要好(raystorm也是我超喜欢的游戏),所以怎么能说ac3画面比铁甲还差

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原帖由 @amaterasu_gz  于 2016-6-5 16:45 发表
PS上RayStorm也这么干,那年头都这样,地主家也没余粮,谁都别笑话谁。
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另外既然都把RayStorm给load进来了,就再贴一张对比
849153
这么一看,RAYSTORM的地表背景是不是把AC3秒回姥姥家去?所以我都说了,要说3D机能你说什么不好偏偏要拿AC3出来躺枪,何苦呢。
这两张还真不能,我前面说过了,铁甲还真不能在同时载入一个区域时像ac3那样做到整个地图大范围的天上地下同时有内容的展现,但是ac3你去玩有城市的那几关自己看看,很多地方建筑都有高低3d模型,虽然像素精度不足,但是是真正可以上天入地能同时体现的

另外你要那raystorm来比,至少也得用第四关的舰队和最后一关的地下基地来比啊

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原帖由 @xpressure  于 2016-6-5 11:13 发表
比较无语,感觉就是凡是没移植或移植的不好的,你就是不好玩,貌似主攻黑sega,因为没发现平台偏向性,为了黑sega也是够拼, sfc也好的,ps系也好的,大金刚还惊艳,惊艳个鸟啊,都ss了大金刚就是一坨shit,玩法单一,画面除了鲜艳点平庸无奇
开贴就看你这人说话怪怪的,观点偏激而且主观,感觉sega迫害过你全家啊

还有LZ,我都不希说你了,拿一飞行游戏跟一RPG游戏比画面,是不是脑子有问题,我还能从飞龙下来走两步,你特么的从飞机上给我下来走两步,还好意思比,飞机坠毁后那地上连ss都不如,你还脑内补完强行ok,图都放那里了你还嘴硬的说人家挑角度,废话你的图不但挑角度还强行柔化,真以为别人都没玩过啊,你干脆拿播片游戏来比好了,把ps4都能秒了,也不知道你在哪里受的气咽不下跑这里来发泄了,这是病,得治!
第一 在另外一栋楼里,拿ac3来比是a开头id那位在我列举的一大堆ps游戏里,点将出来的,我只是顺水推舟而已

第二 我到现在依旧认为铁甲的画面做不出ac3那样的空间广度,光拿地面说事没有意义,而且你说的游戏类型不一样并不妨碍画面质量的比较

第三 我个人对sega和ss并没什么苦大深仇,ss和dc也玩,但是我更偏爱ps平台游戏,诚实的说以前因为电软各种吹一个贬一个积累了足够多的反感,所以对于前面那位sega死忠拿出铁甲这样一个3d特例妄图为电软吹嘘ss3d性能的行为洗地这样的行为有足够的动力进行驳斥

至于ss的3d性能到底怎么样,你们各位sega死忠对ss爱得越深,了解得越多,自己就应该越清楚,除了讨巧的铁甲系列,还有什么拿得出手的

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