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原帖由 SSforME 于 2020-9-23 13:12 发表 楼上许多人的想法是错误的 把3d等同于三角形 土星拥有3d能力是毋庸置疑的 早期3d图形使用三角形建模或者四边形建模都是存在的 后来是因为三角形成本低 开发更容易而胜出 SEGA早期也是3d显示硬件的元老之一 只不 ...
原帖由 dhd 于 2020-9-23 20:09 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xs Max nvidia第一代显卡nv1就是4边形3d绘图,和土星的工作原理类似。帝盟当年还曾经出过一款可以运行sega移植的几款ss游戏,并且支持硬件加速。并附赠ss手柄的显卡Edge 3d。
原帖由 SSforME 于 2020-9-23 22:03 发表 我记得在geforce256出现之前的3d显卡都是不具备gpu硬件顶点坐标变换的吧?当时的3d显卡主要接受cpu传递过来的顶点坐标渲染模型,再加上光照,雾化,半透明,抗锯齿等效果 早期3d显卡就是渲染建模,光照,贴图等 ...
原帖由 hourousha 于 2020-9-24 13:35 发表 。。。 至于几何变换部分,我觉得有SCU的土星,倒也不算没有为加速3D运算定制。 其实对于3D图形来说,几何运算部分,对灵活性的需求是很大的,所以第一代也就是DX7的T&L,其实基本就是过渡的半成品,到了DX8的可编程化的VertexShader,才算是真正堪用的东西。 而且直到DX9的VS 2.0,这个也没有和硬件硬性绑定。也就是微软做了个使用CPU的SSE指令的‘软处理器’,而且性能在当时还相当可用。我印象中当年Geforce4 MX就是没有硬件VS单元的。 对于Console而言,其实都比较接近于这个方式,包括后来的N64、DC和PS2,本质上都是拥有SIMD的协处理器。而比如N64那种,官方会提供软件封装好的3D运算lib,从形式上就更类似了。 。。。
原帖由 hourousha 于 2020-9-25 00:39 发表 所以我说SS属于'倒也不算没有为加速3D运算定制',要说合理性前瞻性自然是不如PS的。 ... 而众所周知,当初3dNoW也好,SSE也好,用途宣传都主打‘加速3D运算’,所以如果从道理上说,该模式也应该算‘使用硬件3D加速’的一种情况,只不过加速单元并非位于GPU内部,而是CPU里。 ...
原帖由 古兰佐 于 2020-9-30 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 人家说的是3好不好,3啥时候是相同基板了……
原帖由 chenke 于 2020-10-1 17:51 发表 posted by wap, platform: Android VF1 PC版必须NV1显卡才能3D加速喷了,VF2 PC版选MODEL2建模管你什么CPU显卡都卡到飞起......