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既然想知道SS95加速卡装的是什么东西,那就拆开看看

狗熊V5

附95加速卡电路图


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-3-4 23:28 编辑 ]
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原帖由 zyl501zyl 于 2011-3-5 00:38 发表
sonic神啊,在哪个网站找的呢?:D
关键字MPR-18811-U,第一条

ROM Dump。。。。。Yabuse伺候

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-3-5 01:25 编辑 ]
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引用:
原帖由 krojb 于 2011-3-5 09:46 发表
我记得95的卡里面存有一部游戏内容,好象是场景,所以能减少读取时间。

而后来的1M卡4M卡是增加了主机的RAM量,减少了读取时间。和95的套路不同。


印象最深是恶魔战士3,几乎可以说感觉不到读取。而最烂是龙 ...
关于95卡和一般加速卡区别,还有为什么加速卡对有些游戏可以加速,对有些游戏必须要有却不能加速,解释如下:
光盘游戏的执行过程是这样的:
1.开机
2.BIOS读盘->将程序代码部分读入内存
   程序占用小的一般就常驻这部分内存了,如果程序本身比较大,一般会要求程序分片,比如按512K来分,这样保证常驻内存的是当前场景真正需要用到的程序
3.执行游戏程序->根据游戏程序指令读盘载入这一阶段(比如这一关卡)的必要美术素材,至此这一关卡的程序和美术资源全载入了内存,可以当作卡带游戏来处理了。
4.执行这个"卡带"游戏程序,玩家玩这个关卡
5.如果关卡完毕,跳到第3步,如果按了Reset按钮,跳到第1步。
整个关卡运行过程中是不会一直去读光盘的(1是因为可能要读音轨,光头来不及动,而是因为光头读盘传数据的速度远低于CPU执行程序时要求的速度)

但是其中涉及几个问题:
1.如果主机内存不够,导致不足以满足第3步载入美术资源的要求,怎么办。
2.游戏有几个常用的场景,如果能不卸载内存中相关的场景美术数据,那场景切换的Loading就可以减少,但如果不卸载,新场景的数据就塞不下

  解决这些问题的方法就是加速卡,加速卡分为ROM和RAM,土星对待插入的ROM和RAM卡里的数据就和对待从光盘载入主机内存的数据一样,所以起到了扩充"卡带"游戏空间的作用。ROM就是固化的数据,出厂就写好的数据,比如KOF95,出厂前就把人物动作贞等写入了,这样游戏过程中读盘时,这些数据不必要再读,程序运行时直接用加速卡里的土星就可以了,可以说ROM加速卡加速了loading过程。
  但是如果每个会遇到场景资源容量不够的游戏都做一盘ROM加速卡,那游戏成本太高,CDROM的优势就不能体现,所以通配型的RAM成为开发厂商的首选,对于游戏本身,美术数据依然都在光盘里,只是载入的时候,因为有了RAM加速卡,主机的内存扩大了,有了更多空间。这个时候你其实可以把土星理解为一台加过内存条的SFC博士磁碟机,本来不能玩的大容量游戏现在就可以加载了。此时,RAM加速卡实际上起到的不是"加速"作用,而是必备。比如龙与地下城,一个场景中可能怪物种类多,需要的2D Sprite很多,如果没有加速卡,容量不够就不能运行。
  而另有些游戏,可能他本来是可以不用加速卡的,但它的一些固有场景如果有了RAM加速卡,就可以保留在扩大的内存空间中,减少频繁读盘。比如格斗游戏的选人画面,每VS一下就要读一次盘回选人画面,选好人又要loading一次进格斗场景,肯定让人烦,理想状态是选人画面常驻内存,而在选人时预加载下一场格斗的背景数据到内存。有了RAM扩充卡,就能做到这点。这个时候RAM扩充卡才起到了加速作用。

当然最理想的加速卡当然是700兆的加速卡,一次性把整个光盘载入了:D


本帖最近评分记录
  • lic812 激骚 +7 精品文章 2011-3-8 23:35

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原帖由 zyl501zyl 于 2011-3-7 00:23 发表
世家的硬件没啥可吹的,全靠钱堆

最佩服老任,在完全没有硬件设计能力的前提下,推出性能好,又廉价,还不赔钱的机种

真是神一样的公司:D :D :D
老任是坑爹公司,从来没推出过性能好的机器。。。。

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原帖由 时间猫 于 2011-3-6 01:08 发表
土星一定开始准备做成md+cd整机的升级版,才搞成卡带机一样的接口。
可惜因为成本问题,都是出cd游戏。
我不禁YY它下:要是出些纯卡带游戏,这机器一定最有个性的。大概2D会比Neo Geo卡带机强,要是snk移植土星游戏 ...
土星BIOS限制只能从光盘载入程序部分,所以不可能有官方开发包开发的纯卡带版游戏软件存在,当然实际上那个扩展槽给的硬件权利比较大,可以做手脚,然后就冒出了全区卡,金手指卡。。。。。

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原帖由 zyl501zyl 于 2011-3-7 23:12 发表
老任不错的。每次推出的主机都比对手的性能好,便宜,还不让自己赔本
便宜这点我同意,技术性能的话:
FC强过SMS?
SFC强过MD?
N64强过PS?
NGC强过XBOX1?
Wii强过XBOX1?
:D

老任过人之处其实也就体现在用缩水硬件+优秀创意和高品质软件打得一身金装的对手满地找牙

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-3-8 01:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 krojb 于 2011-3-8 01:38 发表

sfc没有强过MD?

N64没有强过ps?

我想问问你,你玩过sfc和N64没有?
成功挑起战争:D
关于玩没玩过就不回答了,不过把我打为任黑我还是很乐意接受的。
SFC之于MD,FC之于SMS都没有显著的超越,2组都属于各有千秋,所以我问的是"强过?!"
N64之于PS,也比较雷同的情况,老任看上去走在了SS和PS前面变成全硬件3D构架,魄力可嘉,但孱弱的贴图和有限的卡带容量最终是不敌。
NGC时代,是我唯一赞同N氏技术上强悍了一把的时期,技术上把PS2远远甩在后面了,但和XBOX1的差距搞图形实时渲染的都会笑而不语。
Wii,就是强化点的NGC,硬件构架上可以理解为没有改进,依然属于静态渲染管线系,所以和XBOX1比依然酸。
引用:
原帖由 krojb 于 2011-3-8 01:42 发表

这不是放p么?你以为你装萌我就不喷你了?

就说GC,难道不是在成本控制优秀和节能体积小巧的前提下做到不错的机能。虽然不如XBOX,但顶级画面表现也不会差很多,比ps2又明显强。售价也是三者里面最低的。
这难 ...
1.我没撞门 我没拒喷,喷是一切怀旧话题的根源,不可拒绝。
2.性能不是性价比:D

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-3-8 02:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2011-3-8 22:18 发表
又成功的引发了战争

sonic神是搞技术的,在sonic神那和他讲技术简直是班门弄斧啊

但sonic神也是少数派,大多无知的庸民比如我,一看到sfc上旋转,放大,缩小,马赛克。半透明被老任用得夸张的神乎其神的时候, ...
我是任黑,看我的评价也需注意这点:D 但老任的偷工减料也的确是程序界公认的,以至于Crytek,Unreal,GameBryo之类的现世代引擎厂商都觉得很蛋疼,纷纷表示无助。我很担心继3DS之后,老任的新主机技术上能否比得上360,游戏品质上我知道是不用担心的

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