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[老游杂谈] 为什么现在的格斗游戏这么难?

分清喧哗技、实用技,搞清每个招数的判定帧和前后摇时间,可Cancel连续的接招,然后再配合上攻击力数值,全部整理成列表,扔到Matlab里去做拟合匹配。看看有没有机会发觉一些操作上不复杂对timing要求不高,伤害又大的连续技。

格斗这类状态机博弈肯定是往表面复杂华丽的方向走,招数太少你叫玩家怎么发挥想像力、怎么有冲动多投币去排列组合地练,怎么吸引不玩的人看一眼就有玩的冲动。。。。招数少,到最后就变成极端的神经反射博弈,对新人中间加入学习产生的门槛更高。

不过我始终对操作人偶进行格斗的游戏无感觉,玩的过程体会不到任何愉悦,游戏场景变数太少,新鲜感不足,和音乐游戏一样在旁边看比玩来得有劲。。。。
能搞到游戏房真人快打的境地就更乍津了


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-6-14 01:41 编辑 ]


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