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【狱门山物语OST 192Kbps】【115下载】

4楼的无损版

[EAC]_(サントラ)_CAVE_CVST-1000_GUWANGE_/_ESP_RA.DE._ORIGINAL_SOUND_TRACK_(ape+apl+cue).rar
http://u.115.com/file/e6crhjch


本帖最近评分记录
  • 一直都在胖 激骚 +7 太骚了 2011-8-12 12:43
  • segachzh 激骚 +7 感谢分享 2011-5-27 11:48
  • foyo 激骚 +3 感谢分享 2011-5-27 11:42

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-5-26 22:51 发表
posted by wap, platform: iPad

你还有啥好货赶紧拿出来:D
慢慢来,我是Cave伪饭:D



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-5-28 00:26 发表
与《斑鸠》一样,流程确是不够长,可就是现下我们看到的这个流程CAVE集合了上下全部男女老幼做了整整一年带两个月...

也许神作之所以能够成为神作,其中的一点要素便是不够长,长了便容易滥...
要长可以打capcom的那个1944


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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2011-5-28 10:35 发表
我没觉得流程短是缺点,现在的街机STG流程再长又能长到哪里去?无非Stage数在5-10之间变化罢了。

你说的《1944》是下面这个?这游戏我没钻研过,很神?看不出来啊~~~

与对楼上某楼说的《RS》一样,素来不喜这类 ...
就是这个,打一边很伤神,基本到中期我就背不出版面了。。。。
个人觉得关卡数以及版面长度最适合我的是西武的Raiden Fighter系列,外加独特的加分系统和满载的隐藏要素,真的是每遍打都不觉得烦腻

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从生理上讲,因为人的眼睛是长在左右两边的,因而看屏幕同一行的左边和右边时,两眼距离目标点的距离是不同的,看左边时肯定左眼近,看右边是右眼近,这个远近的差距的不同造成左右眼球旋转角度不同。因而当眼球跟随自机从左移到右或从右到左时,因为眼球旋转经过的角度不同外加眼球的屈光面的存在,在脑中合成双眼聚焦的图像时,会造成对自机以外的运动子弹估计会产生误差,屏幕越宽,自机可以横向移动的横向范围越宽,子弹弹速越高数量越密集,产生的这种误差判断感越强烈,甚至会产生不适感。

纵版飞机游戏,将主要的移动范围集中在纵向上,左右眼上下移动时角度基本一致,因为对快速预判子弹轨迹十分有利。

基本上预判误差的产生概率上,横版射击>宽屏纵版射击>纵版射击。
上面说的现象基本上人人都会有,这也是横版射击游戏相比纵版更难把握的原因,Cave出的横版应该也就逆转之岚,DS 1/2,赤刀,难得做做的这几个横版题材最终欢迎度大都比不过纵版(DS系列可以另说。。 )。另外理论上喜欢把头凑得比较近的近视眼基本打横版射击的里面是不会有什么射击高人的,人类的生理构造决定的,除非有一天出现进化出复眼型人类,或者单眼型无屈光全焦点型人类,否则上面的理论99.99%情况下适用。

不过就我个人而言最喜欢的射击游戏前三里,逆转之岚绝对是可以挨进的。不过只能做币爷通关,然后二周目速死。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-5-29 03:14 编辑 ]

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