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什么时候开始就全是弹幕STG了

弹速stg个人觉得和1945 II同时期的Raiden Fighters系列(就是雷电的版权所在公司Seibu开发的那套)才是神作,得分系统远不是1945可及,而且容易上手,隐藏要素发掘体验贯穿整个游戏

Cave系列游戏我觉得出彩的地方也是得分系统,以至每一作都要细细体会得分的规则。即使在对得分规则了如指掌的情况下,细微的操作能力差别也会导致最终分数有比较大的落差,所以带来的乐趣不仅仅是闪避感(不同于弹速stg的那种)和通关成就感,还带有一定的驾驭成就感(贯穿于整个游戏过程中)
:D


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