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[专题讨论] 光盘游戏ROM后缀的版本号,1M 2M这类

M1 M2之类的,是压盘模具编号。产量大的游戏,需要多个流水线多个工厂同时生产,蚀刻板会生产多份。不存在好坏差异。
不同模具,音轨偏移有时会略有差异,但数据轨绝对不会有任何差异。
音轨偏移量方面虽然会有差异,但是再大也很难超过千分之1秒,所以顶多就是人耳早或者晚0.00x秒开始听到音频数据。
比如:DC的Sonic Adventure 1.007有好多个不同的Mx的版本。但玩起来是不会有任何差异的。

Rev是软件版本,和Version一个意思,只是不代表具体版本号,只代表第几次修改。Rev不同,数据轨内数据就必然不同。但是音轨数据可以相同。
比如:SS的太空哈利,Rev0版,也就是初版,在某些SS上不可运行。Rev1版(或者叫Rev A版,A=Alternative),修正了这个问题。DC的罗德岛战记,Rev0版有某bug会导致流程问题,ドリコレ版为Rev1版,Version 2.000,修正了该问题。


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引用:
原帖由 md2 于 2020-9-1 14:11 发表

比较有趣的是,不同的M版本,压缩后的大小都不一样,按理说这代表数据存在较大差异,不知道为什么。或许是因为不是同一拨人压的,压缩参数不一样?
不要拿Redump的和TOSEC/TruRip的去比,本身数据格式都不同,发布用的打包格式也不同,要在各自set内的不同模具版本的dump间比较。
也不要拿那些野版本来比,你不知道是不是有人把音轨压成mp3后再还原了。

自己要验证压缩后差异也很简单,你觉得有差异的,各自解压缩这些不同模具版本的dump,再各自用同样的参数压一遍。



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