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[硬件改造] Gdemu加载SD卡龟速如何解救!?

GDEmu静态菜单制作工具包:
https://xfs.jp/eatyV5  密码:tgfc

使用方法自己看里面说明,我不再赘述。
有问题直接回帖问,别人也能看到。

因为静态菜单不会每次开机遍历目录,所以有以下已知问题(不会去解决,不要报希望)
1.不会有封面图片预览
2.不会自动识别游戏是否支持VGA或者区码
3.对Code Breaker的高级支持可能会被破坏,建议用普通模式的金手指盘功能


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引用:
原帖由 叶欣 于 2019-12-9 00:08 发表
十分感谢3D大佬~!!我去试试看!vga和区码 是可以在option设置的吧
我说的只是光盘信息头部里关于这个游戏支不支持vga和所支持区码的出厂信息。
具体GDMenu是否打强制vga补丁和全区补丁,这个在GDMenu菜单的Option中自己设置,默认是全开的。



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引用:
原帖由 叶欣 于 2019-12-9 20:09 发表

明白了~!已经解决了~ 发现有个游戏不兼容 undercover ad2025 已经转成raw+bin+gdi格式。。进游戏退出,其他游戏没有发现问题。已经考满了游戏爽歪歪。
1.对于高密度区轨道数大于3的镜像,要确保不是Redump的镜像才能正常用,否则会有概率数据无法读取。
2.部分不兼容VGA的游戏(如KOF98/99),用VGA线并且用GDMenu的强制VGA补丁方式启动,会不能游戏,或者黑屏。
3.部分不兼容15kHz RGB模式的游戏,比如Expandable(日版叫生体兵器),接彩监的话,会黑屏。
4.对于高密度区轨道只有2根(总共只有到track4),且最后一根为音轨的游戏,比如UnderCover AD2025 Kei和Roommate Asami(ルームメイト・麻美),如果玩不了,可以用记事本或其他文本编辑器打开.gdi文件,然后删除其中track4的那行,然后保存,也就是让这个游戏变成只有3个track的镜像。
5.对于第4点中说的镜像,更合理的做法是,修改SD卡根目录下的GDEmu.ini,在里面加上一句:
复制内容到剪贴板
代码:
image_tests = 0
,然后保存GDEmu.ini,并确保在SD卡上,这个文件不是只读属性。

对于上述2,3这两种情况,用S端子线都可以通吃。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-12-9 23:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 狂涂 于 2021-7-29 09:59 发表
和游戏数量无关

我淘宝买的弄好的512内存卡,考满游戏都是秒进系统。。。
有关,你觉得无关是因为卖家帮你做了静态菜单,优点是开机时间快,缺点见2楼,另外你自己再复制游戏进去,是不会自动识别的。

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