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[专题讨论] 像MD这种老游戏机,游戏内部帧数是60还是30?扫描线是低解造成的?

引用:
原帖由 md2 于 2017-11-19 22:04 发表


应该就是我说的吧
240P是显示游戏机输出的全部行
但是电视因为按照480线输出,因此直接跳过了自己的偶数行,相当于在原信号上插入了黑线
你可以这样理解成跳过了偶数行,但是实际上电视机扫描枪不存在液晶点阵那样的固定行数。

显像管的扫描枪根据最后收到2个场复位同步信号,确定纵向扫完一场的时间间隔Tv,比如1/60秒,这样就确定了扫描枪的纵向步进速度。
根据最后收到的一行的首个像素颜色信号到末尾行复位同步信号,确定横向扫完一行(不含复位到左端)的时间Th,这样就确定了扫描枪的横向步进速度。

有了这两个速度,行和行之间的停顿时间是无所谓的。也就是场复位后,即使不收到行信号,扫描枪也会不断下移,在Tv时间后移动到末端。

这样,一个游戏机如果要输出240P,只需要确保每个场开始后的首行开始前的停顿时间一样、每行结束到下行开始期间的停顿时间一样,就能输出Progressive的画面。这个首行开始前的停顿时间和奇数行一样还是偶数行一样,根本无所谓。
同样,如果要输出480i,只需要确保奇偶场的首行开始前的停顿时间正好相差240P时的2行起始扫描之间的间隔时间的一半,而每行结束到下行开始期间的停顿时间依然和240P时一样,就能错开两幅画面。

然后,扫描枪扫到荧光粉后,根据电子枪的汇聚能力和激发范围,会产生不同面积的颜色像素点。这个有效颜色像素点面积越小、屏幕总面积越大,则像素点和像素点之间的空隙就越大,这个空隙就是不发色不发光的扫描(间隔)线,其实横纵都有,只不过横线相比纵线更宽更明显。

之所以一开始说你可以理解为电视机跳过了偶数行,但不完全正确,是因为240P情况下画面内容就是只有240根线,并不是480根线显像管只画了奇数行跳过了偶数行,显像管是切切实实把它收到的"每一行"都按次序画了,你眼睛盯着画面数,也只能数到240(或224)行,也就是240P@60Hz,黑色的那些行不是内容行。而480i实际是2个240P@30Hz画面交替显示,这两个240P@30Hz的画面的场起始正好偏差纵向画面上1/480,所以你眼睛盯着画面数,可以数到480行,而480行的行间也有479根更细的黑线,那些也不是内容行。


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