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原帖由 samusialan 于 2016-8-11 17:44 发表 1.......是指我理解的“三重缓冲会弃帧“这点吗? 2.比如wiki那张图的第5个B的处理时间如果是图中的3倍,然后C已经完成了,那么第三次刷新周期是怎么运作的? 3.而常见比较容易理解的fast sync和三重缓冲最重要的区别描述是,fast sync会拾取最接近实际时间点的一帧输出
原帖由 sig1b 于 2016-8-11 14:41 发表 太棒了!这么说用这个技术的模拟器可以比原真实街机提前发招(16ms)?以前玩街机总觉得对手(ai)都后发先至。
原帖由 clarkh 于 2016-8-11 23:40 发表 所以简单来说,显卡只能同时渲染一帧,只不过可以多放几个缓冲区用来交换,那么理论上如果显卡足够快,十重缓冲都是可以的咯……