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[资源分享] 当年SEGA制定MD的硬件规格,是基于什么思路呢?

引用:
原帖由 Callisto 于 2016-2-25 00:26 发表
posted by wap, platform: Firefox
那么MD的图形处理器是?
那个时代就有显卡了吗???
所有游戏机的都有图形处理模块,显卡只是对PC构架中一个可插拔的图形处理模块的称呼,游戏机的显卡不可插拔。
2D游戏机的显卡最常见的作用就是活动块显示、层次排序和背景卷轴。
MD用的叫YM7101,属于定制的,所以显示64色就是这么要求的,64色又不少,颜色多,显卡成本就高,厂商开发团队就决定这么干了非要问基于什么思路做什么。。。为什么A游戏机显存比B游戏机少,才4兆,基于什么思路?为什么A游戏机手柄按钮比B游戏机少,才4个,基于什么思路?为什么A游戏机2D功能那么弱,只能搞3D,基于什么思路?为什么A游戏机显存带宽比B游戏机少,才128比特,基于什么思路?为什么A游戏机着色流水线不及B游戏机,才32条,基于什么思路?为什么A游戏机CPU核心数比B游戏机少,别人有7个,基于什么思路?

都死了20年的游戏机,讨论讨论游戏吧。。。。


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