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[藏品鉴赏] 为什么SEGA不怎么给MD出加强芯片的卡带游戏?

索引色盘式2D图形加速的游戏机,出再多加强芯片也不可能改变同屏颜色限制,除非这个加强硬件本身自带色彩信号输出功能。

并且Sega也忠实地实践了这种自带独立色彩输出信号的硬件加强方式,那就是32X。。。。

结果成就了教科书般的扩充型硬件的反面案例。


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引用:
原帖由 KainX 于 2016-1-9 14:39 发表

给MD卡带里加一个VDP能解决发色问题吗?像土星那样两个VDP各司其职。
能啊,就是32X。



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引用:
原帖由 KainX 于 2016-1-10 07:07 发表

我是指不改变视频线布局、视频信号仍由MD的A/V输出那样能做到吗?
可以啊,你把32X的VDP和MD的并成一块,从总线级别直连,然后输出端取32X的视频信号输出,这样2个VDP就依然是一个黑盒的状态,可以看成1个VDP,然后再对所有游戏作色盘寄存器使用方面的扩展,类似GB到GBC的时候,就完事了。。。。

Sega 32X没有直接加在总线上,而用视频信号叠加的方式,只是因为VDP总线根本没有暴露在卡槽或侧扩展槽上,要这样搞就得让用户自己把VDP拆了,然后飞几十根线,太过感人。。。所以还是用了画面叠加的折衷方式,脑洞我觉得真的是非常大,堪比游戏出了Bug,在不能修改原来代码重新编译一个升级版的情况下,写一个Loader,对老版本作内存inline patch。。。。

Sega上次作类似的事情,是Sonic & Knuckles中。技术人员发觉想将这盘卡和Sonic 2连接时让Knuckles出现在Sonic 2的关卡中的想法不能完成,因为2代做的时候还没有爬墙的想法,导致关卡中缺少用于Knuckles所需要的爬墙技能对应的可攀爬点的数据,但他们没有因此放弃这个想法,而是在Sonic & Knuckles中多加了一块补丁程序,在检测到Sonic 2插在S&K上后,进行补丁,最后Sonic & Knuckles变成了一盘18Mbit的卡带。。。。。技术上说到底其实也就是类似16人街霸的Mapper切换,只是从工程维护角度上看,这种做法简直科幻,冒险至极,也极大增加了卡带的制作成本。。。。



[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2016-1-10 07:49 编辑 ]


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