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[其他] 以后游戏是不是不用做实操教学,直接把教学做成电子说明书塞进游戏里啦?

把成本花在做教程上真TM傻,策划从一开始就应该策划出免教学的游戏,而不是把难懂的概念灌输给玩家。
20年前游戏有几个要教学的。不是照样玩。

就算是策略类游戏也鲜有要教学才能玩的。就连Paradox社的策略大作都没见又臭又长教学的。
就和游戏需要的按键越多越高大上一样,教程越丰满越长好像显得诚意越足,其实本质就是策划的表达能力有限,无法简洁通过关卡设计、得分策略引导来告知玩家他的想法初衷。

作为主机游戏,个人觉得单独的引导模块时间高于10分钟,按键超过6个按钮的,100分里就可以直接扣30分了。不能把玩家当傻子和懒汉的游戏,那策划基本就是傻子没错了,赶快跳槽干其他的去。


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