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[新闻] 业内人士预测日本游戏零售业或将在5年内消失

我从来就不相信把内容存放在别人服务器上、卖使用授权、剥夺转卖权的游戏或书籍销售形式。

如果说专业游戏业比手机游戏业还有哪怕一点点良心和翻身的机会,那就是把游戏当作一种固实出版物提供给终端用户。

或者退一步说,我更期望这样一种形式:游戏的使用权由虚拟的使用权和一张实体可擦写卡带构成,买到一个数字版游戏后,可以随时下载(更确切地说是转移)到这样具体的卡带中,玩游戏时插入该卡带即可,卡带可以容纳若干个游戏。一个数字版可以由发行商指定给每个终端客户多少个副本下载/转移权。一旦下载,则转移权计数减1,减到0后,即不拥有该数字版所有权。而下载到内容地卡带本身不与任何主机绑定,可以插入任何一台对应地主机运行,可以转卖二手,买到二手游戏后,业可以归还该下载/转移权到自己的账户,使卡上的内容作废,在日后需要时再下载/转移到其他实体卡上。这样可以使购买游戏的终端用户有最大的使用保障,理论上,可以保存一张含有内容的卡带,即使运营商倒闭,发行商倒闭,玩家依然可以运行、转卖、租借这个游戏,同时又能具有现在数字版游戏下载到本机存储卡,不需要随身带太多卡带的便利性。


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