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[新闻] 《恶灵附身》—关于超宽屏比例的那点事(更新《生化4》黑边mindfuck级真相)

把调FOVX调大基本只能解决远景左右可视范围的问题,对于你第一张图的近景不仅不能完全解决近景可视范围(比如左右电梯侧壁的存在)反而会形成横向挤压失真。

所以FOV除非是为了实现景深形变特效否则是肯定不能改的,无非就是要开发人员在左右裁切(就是现有的方案),和上下增补(你提出的方案),这两者之间做权衡。

一般电影来说也是做左右裁切,然后上下补黑的为多,但电影相比游戏有一个好处,就是电影左右做裁切的时候可以保留导演期望让观众看到的内容在画面内,所以裁切不会对内容表达引起大的影响。而游戏因为是互动的,所以没办法这样灵活调整,必然是居中裁切或增补。但你要上下补内容,会有更严重的问题就是会造成画面内要渲染的内容比预期的要多,一是可能增加渲染负担,二是容易上下出现剧情穿帮内容,三是会有超宽屏玩家发出和你一样的吐槽贴说宽屏玩家上下内容缺损,他们期望的是超宽屏后左右补而不是上下切。这样就没底了,说白了这样做加法,肯定不会考虑,必然是做左右裁切做减法在技术上更为合适。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-10-15 00:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-15 00:50 发表

这个我知道
我主贴的意思很简单,2.35:1的画面并没有表现出真正的优势,有时间搞这个还不如多花心思在FOV变化上做一个更完美的16:9
另外,因为megatexture缓冲机制的原因,FOV对于id tech 5是先天弱项,可能跟 ...
我把刚才一贴最后部分的原因增加了一些,你可以看看,我觉得就是应该像你这里说的,先做一个完美的16:9然后对于超宽屏用户,无非就是让他们左右可以多看到些无关痛痒的内容,甚至一点彩蛋,让他们感觉老子花在超宽屏上的钱这开发商帮老子照顾到了,老子以后对这个开发商就要买买买。




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还好。。。大于5GB的游戏我现在都不装了,少一个不爽:D


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