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[专题讨论] 3D的黎明期:椭圆图形技术

我一直以为这是预渲染的CG动画,类似89年时候pixar的Knick Knack


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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-19 15:33 发表


不知道这种技术的运算量怎么样,一个球体的运算量相当于3个多边形?
这技术最尴尬的地方就是不能和多边形一起用,因此只能做2D背景3D角色


http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bgw1edoq84fzifj20gy0alwhf ...
一个Pass取比较表面深度,决定像素该用哪个球的表面填充
第二个Pass作着色(看图效果好像都是Phone shading)

这样操作的话,球越多,球半径越大,分辨率越大,越吃性能。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-2-19 18:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-19 20:33 发表

应该是可以贴图的,NURBS曲面技术就能贴图
但肯定不是现在这种基于像素的贴图
线性插值困难,应该不是很适合实时图形环境,影视CG倒是常用


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