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原帖由 hourousha 于 2014-2-19 13:26 发表 高络德明暗原本就有的,只要是采用直接色模式的多边形。 至于3D半透明(变形sprite半透明)的trick方面?还是问Sonic3D吧,这个真不清楚,或者可以多pass处理,先把变形sprite画出来,然后把图像数据抓出来后再当 ...
原帖由 werety 于 2014-2-19 11:11 发表 索大哥,这回答有些不太符合您“包打听、硬软帝”的性格呀。