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MD和SFC直接支持的容量上限是多少?
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发表于 2013-1-1 00:59
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MD是24bit地址总线,0x000000-0x3FFFFF作为ROM的寻址范围其他的留给其他I/O,也就是不用任何Mapper的话总共32MBit容量。
Mapper(映射器,定位器)来扩容的办法不是什么现代技术,任何非平坦寻址的系统都是靠Mapper来作间接扩容。
想想一下2种停车场
一个是64车位的广场停车场,车位号永远是1-64,这个1-64可以看作ROM的地址范围。
然后再有一个3层每层32车位的立体停车场,那么如果停在1楼的车,不需要额外处理,可以直接以一个1-32的地址编号来标注,也就和第一种停车场里的1-32号车的定位方式一样。而那部到达2楼或3楼的电梯,可以看作一个Mapper芯片,你不能同时到达2楼和3楼,一次停车只能用这个电梯前往其中一层,这样2层楼和更高楼层的编号可以用重复的33-64来编号,只要再配合一个楼层号就可以了。最终车位号的范围依然是1-64,这个寻址范围和第一种停车场一样,区别是如果取到33-64号时,还会额外搭配上一个楼层号,用来给电梯系统(Mapper)指引。
这样一个靠Mapper(电梯)扩充容量的ROM(停车场)就完成了,至于是扩充成多少实际车位(ROM容量),就看电梯的设计(Mapper的设计)和肯投多少钱造楼层(实际的物理ROM芯片)了。
本质是一个靠内存页索引和内存页置换构成的扩容方案。
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本帖最后由 SONIC3D 于 2013-1-1 01:02 编辑
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发表于 2013-1-1 21:04
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原帖由
KainX
于 2013-1-1 19:14 发表
MVS跟MD用的是主频不同的同款CPU吧,为什么寻址差这么远?
只要是68000CPU的都是24bit地址总线,也就是16兆字节(128MBit的寻址范围),只不过设计时候不可能都给ROM而已,否则声音处理器、图形处理器就没饭碗盛饭了,所以MD上Sega分配了连续的32Mbit给ROM完事,而SNK造NeoGeo的时候我记得把128Mbit里分了了40Mbit给程序用(其中的头8MBit是固定的,因为有68000的中断向量地址,而之后的32MBit可以切换的,和MD16人街霸一样),另外给了美术数据64Mbit,声音数据16Mbit,但这些ROM部分也都是可以切换也可以增加的,所以SNK就是把类似街霸40Mbit卡带的Mapper芯片直接在设计主机的时候就加入了标准了,所以有了开机时候的Max 330Mega的醒目Title(至少当时比较醒目),而这个Max也就意味着了它实际不是330Mbit只是可以按须扩充,最大是330M。实际之后标称的最大1G也是一个道理。
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本帖最后由 SONIC3D 于 2013-1-1 21:06 编辑
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