版主
日均500行
原帖由 昵称无效 于 2012-2-13 08:10 发表 posted by wap, platform: iPhone opengl的三重缓冲不会造成任何延迟 d3d的三重缓冲是先天缺陷,可以用d3doverdrive改善,这个程序涉及到d3d9.dll这样的底层文件,会和另一些如enb、fxaa之类的外挂冲突 lz要搞这些 ...
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 昵称无效 于 2012-2-13 15:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 逻辑帧和视频渲染帧不是互相独立的关系吗,怎么会有“渲染迟滞造成未跑到逻辑贞”? 只要性能足够,跑3重缓冲不会带来任何输入和显示上的延迟;即使性能不够,显示上也只会出现跳 ...
原帖由 yangjuniori 于 2012-2-26 03:27 发表 为什么家用游戏机就能做的如此同步呢