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» 游戏卡带的加强芯片问题,这在理论能否实现?
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[硬件改造]
游戏卡带的加强芯片问题,这在理论能否实现?
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发表于 2012-1-5 22:48
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1.可以部分做到,只要主机允许访问外部VRAM,比如SFC允许访问外部VRAM,MD允许访问外部VRAM,所以SFC的Super Gameboy还有MD的VR赛车,实际上都是具有独立VRAM的卡带,此时主机只是负责时钟同步信号,以及通过DMA拷贝卡带VRAM到主机VRAM中,或者直接将卡带中的外部VRAM映射为当前VRAM,然后输出视频信号即可。包括N64上的TriStar还有GB的转换器都是这样做的。那些转换卡实际就是一台具有独立处理能力的主机。理论上可以实现将一个性能好于主机本体的一套硬件植入卡带来代替所有主机的工作,主机只负责将该"卡带"生成出的画面输出。
2.发色数的提升,这个对于使用贞缓冲的主机基本没有问题,只要渲染到目标缓冲中的格式符合即可,这个工作是由那个卡带里的"主机"完成的,但是很可惜,因为主机设计的限制,造成的寻址范围问题,可能同样限制住发色数,即你要16bit的机器或者说16bit的VDP来显示32位色,那基本是不能做到的。但是要提升提升同屏发色数是可以做到的,毕竟同屏发色数限制的问题在16位机以及之前的时代,主要是由于色版大小的问题限制住的,并不完全是色彩空间的问题。
3.32x提高MD发色数的原理。32x提高MD发色数的方法是个另类,并不是靠提供32x内嵌外部VRAM给MD访问来实现的,而是变态地靠同步信号,在MD输出的画面上同时叠加32X的图像信号来完成,MD和32x之间的那根短线就是用来把MD的RGB信号传递给32x,然后让32x去叠加,实际上32x的发色数提升仅仅在32x本身所提供的BG层和Sprite层上,MD传递过来的部分图形依然是MD的同BG发色数和同Sprite发色数。本质上同MD的VR赛车还有超任的SuperGameboy是完全不同的,可以说是Sega玩扩展外设走火入魔后的一朵奇葩(拉粑粑的粑)。
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