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是不是世嘉md当年为了兼容sms 没办法才降低主机的机能? 大神们进

没多大关系,MD支持SMS只是实现了SMS所用的德州仪器(不是摩托罗拉)的TMSXXXX的VDP,而主要的发色数问题应该是为了传承Sega System XX基板硬件的设计造成的。


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引用:
原帖由 gloria 于 2011-8-12 17:14 发表
SEGA的SB是无极限的.当时8位机256色PCE已经发售了1年多了. SEGA为了压低发售价把MD的发色搞成了64色真是脑残之极.尽管多年之后老外凭着SHADER技术能把MD的64色实现出256色的效果,但已经是MD末期时代太晚了.
MD没有什么shader技术。。。。动态管线的着色器,那是PS2,XBOX1时期才开始用在家用主机上的
MD可以实现512色,靠的是timing,以及屏幕颜色的混合,只能在欧版机上做出,而且对实际游戏的生产开发不具有任何价值,只能作为tricky demo。

为什么纠结在一个同屏发色数呢?我觉得MD色彩很好啊,看看Sonic & Knuckles,看看玩具总动员(和SFC的比比看),看看外星王子(Ristar)。。。

我觉得只有不会减色的美工,没有发色数不够的游戏机。游戏机硬件配置是固定的,一代游戏机,硬件配置不会变,所以应该是游戏开发方来适应游戏机的机能,而不是游戏机来满足开发者的要求,因为那是下一代主机的责任。有没有人比比同时期PC游戏的发色数?或者比比FC和SMS的发色数?同时期GG和GB的发色数?发色数高了游戏就会好玩?就会赢得市场?



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