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3D格斗游戏能加入真实物理效果吗?(真实物理效果,不代表完全写实)

格斗游戏本质是有穷状态机+时间博弈,全真实物理引擎加人物布偶反应很容易造成无法浮空或无法落地。。。都是些不能由测试人员掌控的东西,这样一个产品的质量就无法把控。

铁拳6使用了物理引擎,仅限于头发等动力学系统以及人物和背景元素之间的互动,对真正的格斗过程不产生影响。


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引用:
原帖由 breadabo 于 2011-4-8 12:42 发表


比如像铁拳连击系统里面的打击次数越多,人物飞离的速度越快,这样的设计还是可以保留。

...
之所以是这样使因为铁拳的连击系统没用采用物理引擎,而是规则引擎,或者说是状态机制导的伪物理引擎

一旦采用真正的物理引擎,比如PhysX,你就只能指定你的一个行为施力多少,周围环境引力多少,被打的物体和打击的物体各自质量多少这类属性参数,具体的运算结果你不能影响,否则就会破坏物理规则。

说白了,其实如果你不把引力调成和月球一样,或者把人的密度调成塑料泡沫,你是没法把人打成浮空的,你也没法跳过一人高,除非各个都是篮球仔。。。。:D

物理引擎的使用只能是辅助,如果格斗阿,飞机游戏阿之类的全用物理引擎的,这日式游戏的精髓--一切皆有限、皆可控,就不复存在了,你的每一次游戏就都是在和一个行为诡异的人在下棋博弈,每一步都会有一个蝴蝶效应产生。游戏Debugging公司全部要倒闭了:D



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