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SFC画面不是全屏的!

由于CRT大多有过扫描和欠扫描情况,前者是游戏画面超出屏幕,而如果游戏画面所在屏幕里,画面周围呈黑框包围状,那么这种并非游戏程序预留的黑框称为欠扫描,也就是电子枪扫描范围不足。

而这两种情况里,在老电视上往往不能由玩家自己调整。对于欠扫描至少可以看到整个游戏画面,而对于过扫描,游戏周边的信息可能超出屏幕,早成一些重要信息丢失,比如血槽、分数、必要的过关信息等等,所以为了考虑过扫描用户,主机发布商任氏、索氏、世氏、微氏等都在各自的第三方游戏TCR标准(用来控制游戏品质的一种检测标准,不符合该标准的游戏是不让通过的,自然也就不能发行)中都有Safe Area的界定。一般规定Safe Area内不允许有文字、分数和与过关密切相关的关键性提示,有些厂商出于技术原因(PAL和NTSC分辨率不一样,版面的cell行数不一样)或者游戏内容的考虑,干脆省力偷懒,直接四周留黑。这样也能通过TCR标准。这种人为造成的黑边就是比较悲剧的降分辨率黑边了。

鉴别欠扫描黑边和人为指定黑边的方法就是用模拟器在同样制式下运行同样的游戏,有无黑边一目了然,只要有,就是人为黑边,如果模拟器里没有而电视上有,那就是欠扫。



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