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» 再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾
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再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾
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发表于 2013-4-7 22:08
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这游戏画面的特点是灵活运用了MD的行抽和列抽机能实现了画面的深度视错觉,并且并不仅仅是类似Gleylancer那种简单的规律的行抽,而是结合了背景的构图,比如第一关,随着镜头移动可以观察到房屋的不同侧面,这本来并非特别出众的效果,但因为使用了一种斜向下俯视的镜头进行了观察,使得这种远近景对比在一栋房屋的房顶和地基上就可以明显觉察出。
而游戏其他地方也充斥了对画面技术的运用,包括一关Boss背景的五彩变换,利用了色彩抖动,实际视觉效果是超出同屏64色的。
而旋转方面我估计LZ说的是一关红色调全屏背景旋转的关卡,这关其实是硬件旋转,用MD仅有的行抽、列抽机能很好地实现了全屏的有限旋转,本来这2个机能都是很有限的,做360度旋转是不可能了,但是被很巧妙地设计成倾斜往复的运动方式。另外还有些细节比如第一关小兵打死后飞出的手电筒,这个手电筒的旋转没什么好说的,就是8方向的图,但是手电筒的灯光对后面建筑的叠加不知道有人注意过没有,其实实现方式不难,但我10多年前刚看到的时候还真觉得效果刚刚好,以为是真的半透明。
音乐上因为使用了Zyrinx自己的声音底层,音色采样上对C64作了很多模仿,使mod音色发挥得很出众,但是编曲上我觉得和同为Zyrinx在MD上的Red Zone相比还有不少差距。
游戏性性上,唯一的诟病就是多个关卡设计思路雷同,流程冗长,所以我虽然通关过很多次,但每次都觉得不想再玩了,太累了,没有魂斗罗那种再来一把的感觉。
另外,对LZ所认为的某几个游戏是垃圾不敢苟同,都不在一个平台上,也不是一个游戏类型,这比较根本就没基准。。。。。。
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本帖最后由 SONIC3D 于 2013-4-7 22:11 编辑
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发表于 2013-4-8 22:14
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刚发觉这个是老坟头。。。。
标题总是隐隐约约地熟悉。。。。现在仔细想想,是图书馆管理员的马甲发的吧
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