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[业评] ZELDA8月解禁,一个月租期,玩的人多不多

同样第一次碰风棍,之前在软破wii上玩iso有bug,一打开地图就死机,所以一直卡在第一个迷宫。
现在进度到凑齐三角碎片了,谈谈感想。
首先,这款作品是有些缺陷硬伤的。同样40分,除了大海这个概念比较新颖之外,仍然是完全被时之笛吊打。
鼎鼎大名的刷海图,广为人诟病,也确实挺枯燥。单是这一项,就刷了好几天,当然也包括顺带的刷宝图和红心。
收集雕像就更神经病了。感觉这比一般游戏的刷图鉴更丧心病狂啊,有些boss错过了就错过了。好在有瓶子系统,日人都比较爱分享。
有些细节的处理不够好,比如刷三角碎片,有个高台岛,始终不知道该如何上去。我曾经尝试过拿钩子对准树了,也没有判定。被逼不得已看攻略,还是说要用钩子。没办法,再试一次吧。这次死死贴着岸边,好家伙,终于看到判定了,不过仍然是断断续续,水位较低时,判定依然会消失。从这一点可看出,风棍有些细节是不够精致的。
有个设计十分有趣,塞尔达其他作品中都没有见过,那就是重鞋踩弹簧、还有重鞋+钩子的组合用法。不知道为什么没有延续下去。


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