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SF4现在有多少人在修炼?【P10出现亮点】

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原帖由 JohnStockton 于 2009-4-24 10:14 发表

1.警察相性已经掉下去了,别以为就您玩过iv
2.没什么是一定要做的,但这样简单的东西做不到就说明了系统的局限性
蓄力系本田,维加,巴罗克的排名都很低了。

sf33这个游戏给人的印象是“可以做任何事情”   sf4给人的印象是“绝对不可以做某些事”。这是他们最大的区别,所以很多33玩家不能接受它
是很正常的。因为这次的4的理念和33完全是相反。

抱着“做什么样的动作都行”的习惯去打sf4,立刻会死的很难看。即便赢了也会觉得自己在一个条条框框里面,感觉自己只能做那么几件事情。当
然,这也是对策水平在一个阶段的想法。随着对策的提高,这种想法也会有变化。

本身这两个游戏就没有本质上的传承,只不过是被冠以sf名义的兄弟作品。

系统局限不局限都是要站在某一个角度来看的,站在33的角度。4的系统当然有局限。站在4的角度,还可以说33的系统有局限呢。这都是相对的。
系统只是一个规则,只有喜欢和不喜欢。至于谁的系统更好,这都是主观的看法。并不真的存在谁比谁更胜一筹。不同游戏,游戏的玩点也不同。
所以不是所有前代sf玩家都会喜欢。


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引用:
原帖由 师匠猫 于 2009-4-23 21:47 发表
从SF33开始才正式接触街霸,对于SF33我是很有感情的。
喜欢33,也喜欢33那种对局时的感觉。
SF4有了街机后,这里玩33的人就很少了,偶尔玩玩,找不到人对战。
SF4是目前的主打,刚开始玩的初衷,只是因为玩的人多 ...
平衡性这个东西,没什么游戏能做好。都有强角色和弱角色。sf4里sagat厉害吧,全国大赛不也是让伊于的达尔锡给废了。八强里面还有号称最弱的墨西哥厨师。33全国大赛8强里面也很少出现肖恩这个角色吧。所以平衡性这个东西谁也别说谁。除非只有一个角色,否则平衡不了。



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-4-24 16:13 发表

所以SF4里一旦选择了防御就眼睁睁的看着对方打你,你除了防御什么也不能干,哪怕明知道对方放这招的目的就是耗血耗死你

人物平衡性不要说了,这个争论起来永远没完

所谓的只有一个人才叫平衡这个更是没有任何 ...
很明确了.你一旦进入的防御状态就要允许对方打你. 从另外一个角度来讲,3.3这游戏可能性高吧?  3.3里面我被人b了不能取消的招数,也一样是什么都不能干,明明知道对方要放连段打死我了,我还是什么都做不了。怎么不给我一个ggxx的burst?? 让我爆一下也好。没办法,你没这个机会。因为这是规则。

任何格斗游戏都有人物处于弱势的状态。这是肯定的。就好比倒地这个动作一样。你都被人打倒了你还不让人家起攻? 防御也是。如果你不想进入被动防御,怎么不做好对策,尽量让他别接近你呢?这就是规则而已,只有你喜欢或者不喜欢。遵守或者不遵守。

不抬杠,如果这游戏只有大蛇着一个人物。两个大蛇在那里对战。从道理上来讲是平衡的。他用的你也可以用。但好不好玩是另外一回事。

[ 本帖最后由 时代前进是必然 于 2009-4-24 17:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-4-24 17:18 发表

3.3里面不能cancel的招式我可以不用,4里面不拉防御行么

而且我出了不能cancel的招式被B掉是以我的失误为前提的
难道4里面防御就算失误了?
是不是也得拿发一个不能cancel的招式被对方SA掉之后的反应作比较吧 ...
本来不想扯太多的细节。既然你提到了具体问题,那就说说。
你不能cancel的招数你不用。从来不用?从来没被b过?跳跃攻击大部分都不能取消,你从来不用? 你从来都是跳过去什么招数都不出?我想不是吧,日本那边比赛也不是着路数。

再举例说一下这两个游戏的不同,某个情况下:

3.3是:“我就要跳攻击,你可以对空。但别让我b到,要不下来抽爆你”

sf4是:“这个距离就不能跳。跳只有被对空。哪怕我火力在高,但这个距离对方稳定对空,绝对把我击落。现在必须迂回,用其他方法靠近。”

这个就是sf33和sf4一个很典型的区别。

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这是两种格斗理念。

一个是建立在“不确定”的基础上,所有事情都有风险,无责任的事情很少。但是也没有绝对的被动。只要风险回报比是有利的,那就可以放手一搏。谁搏的效率高,谁就有优势。
另外一个建立在“确定”的基础上。很多事情不可以做,在一个状态下必须做出相对正确的动作。主动就是主动,被动也绝对被动。游戏的中心就是如何不断获得主动。

这两种理念没有高低之分。但是他们有趣的地方不同。从33种能获得某种乐趣,在sf4是获得不了的。sf4的乐趣在别的地方。

有一点是肯定的,sf4是一个操作简单的格斗游戏。赌博性质也比较低。喜欢复杂操作或者喜欢赌博的玩家,可能会失望。

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另外sf4绝对不是一个进攻方有利的游戏,在作战策略上是  立回 > 进攻 = 防守。 进攻必须在确认安定的情况下才能有优势,不然会被对策到死。
直接进攻的下场就是立回当中不断被打,然后血量劣势。必须继续冒险进攻,然后掉血越来越多。最后死了。sf4贴身战斗的机会很少,大部分是打
中距离。这个看看录像就知道了。

[ 本帖最后由 时代前进是必然 于 2009-4-24 18:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-24 17:24 发表
Dahlsim干掉Sagat是小概率事件吧,对于SF4这个UC频出的偶然性较大的游戏来说,一局对战绝对不足以说明游戏平衡性存在的问题

Dahlsim跟Sagat野试合里胜率能否逼近50%?

33比赛里我还见过Sean做掉Ken的:D
的确不足以说明平衡性。只是说明完全平衡这个问题基本没有游戏能达到。 大家都是在尽力平衡,但是总会有强弱。

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-4-27 13:28 发表
最近在练ABEL中,发现这个人虽然造型挺傻的,但招数设计上玩起来比33的ALEX有意思点

虽然角色并不是很强,但对任何角色都能一战,这点做的不错

而且ABLE的那套SA带入UC的连技手感挺滑爽的,RYU和SAGAT的太生糙 ...
abel还有一些需要练习的。楼上可以练练2lk目押立hp。这是个重要的下段伤害点。

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