混世魔头
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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:10 发表 讲真,一代也没啥印象深刻的关卡。 这个系列本质是互动电影,关卡设计非常薄弱。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 20:52 发表 我觉得,美末2的关卡设计,也就是生化4的11村庄水平。 两个一击必杀的感染者+一个近身斧头兵+几个远程枪手,而已,再也没有其他变化了。 你琢磨一下,是不是这样。 没有瞎子、没有左手、没有克劳萨、没有橡皮人。 有趣的,困难的,有特点的,都没有。 就是很简单的人类+感染者。 而且直接都可以射击,不需要打要害。 你说,简不简单?关卡设计是不是很原始? 我说的都是实话。