混世魔头
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原帖由 @BigBangBang 于 2021-5-19 07:46 发表 从厂家的角度,产品小众的前提下要保证公司盈利性。从玩家的角度,为了UMPC掌机化的使用场景而付出的必要代价。
原帖由 @BigBangBang 于 2021-5-20 03:18 发表 6000贵不贵,看个人需求。比起6000的鞋子,6000的手机,玩家自然更需要6000的掌机。与传统游戏机掌机“平价硬件、高价软件”的商业模式不同,目前的PC游戏掌机只能通过硬件高溢价来盈利,所以人们会觉得PC掌机性价比低。但如果将来能整合入软件平台生态(如EPIC平台掌机),硬件售价有望进一步降低,受众规模也会逐步扩大。PC游戏掌机从现有的游戏机掌机市场中获得细分市场,将是无法阻挡的发展趋势。
原帖由 @BigBangBang 于 2021-5-20 10:54 发表 所以我列举了高价运动鞋的例子,6000元的鞋子,虽然人们大多觉得不值,但依然会有人买来穿。PC游戏掌机,在现阶段,就是电子游戏嗜好品的定位。