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华为很吓人的技术透露一下

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不用瞎猜了。
是npu辅助gpu运行。
简单说就是像视频压缩技术类似。npu判断画面上不变的像素,让gpu不在重复计算,理论上可以提高gpu几倍效率,当然画面变化越快效率会降低,画面动态变化少效率就越高。
从理论上确实是跨世纪的技术,主机和电脑要是用上就很吊了。
实际效果如果等发布吧。


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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2018-5-24 11:59 发表
这哪个LOW逼说的,简直和讲笑话一样。
虚片气急败坏,mark一下。



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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2018-5-24 13:46 发表
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我气啥?要不就是公司给我发的钱更多,要不就是看你们文化人自抽。

不过但凡懂点显卡工作原理的人就知道你有多没文化就是了,被打脸是注定的,23333
http://tb-video.bdstatic.com/tie ... _9a8dd77f97d4_3.mp4



[ 本帖最后由 幻飞一线天 于 2018-5-24 20:22 编辑 ]


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https://www.cnbeta.com/articles/tech/736567.htm

一、GPU Turbo是个多层级的梳理技术

?

GPU Turbo技术讲解

谈到优化,就不得不分层讲解:手机由硬件底层到可以看到的系统,由内到外分为硬件、内核、驱动、配套、中间件和框架层。因为安卓开源的问题,没层里面都彼此混乱,应用调用的代码层级不同、无用代码、同一个数据调用位置不一样,这些都是巨大的耗损。

就好比糯米诺骨牌,这些环节层层相连,哪个环节出问题都不能达到流畅。

华为说的GPU Turbo,就是针对完整的一套优化,而中间层由于代码量最大、最为混乱的部分,也是优化的主要位置。譬如在EMUI 4.0时代华为做了SensorHub LiteOS层面整理、EMUI 5.0时代则完成了虚拟机、数据库、文件系统以及Ultra Memory的优化。

到了EMUI 8.0时代,优化则涉及iAware,人工智能、机器学习、资源分组调用等。这些共同构成了GPU Turbo,比如一个游戏应用在调用不同层级的数据,发觉这一帧与下一阵画面的变化只有20%,所以只需要做20%内容的处理。

而在整体梳理以前,则需要完全渲染一帧画面。

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2018-5-24 11:59 发表
这哪个LOW逼说的,简直和讲笑话一样。
我就喜欢看虚片被打脸。

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引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2018-5-24 13:46 发表
我气啥?要不就是公司给我发的钱更多,要不就是看你们文化人自抽。

不过但凡懂点显卡工作原理的人就知道你有多没文化就是了,被打脸是注定的,23333
虚片呢??快来。。。

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