混世魔头
原帖由 @zrmm1985 于 2026-1-28 08:08 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 【当年“优势在我”的世嘉土星为何惨败给“游戏新人”索尼PS?【老弦乱弹】第08季第01集哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC0YGC7 不是输在机能和游戏阵容而是营销不如索尼,大家怎么看这种说法
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原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 12:19 发表 当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票 比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
原帖由 @koliu 于 2026-1-28 11:17 发表 我1998年12月拿着钱本来是去买SS的,结果游戏店试玩游戏的买家在玩《勇敢的剑士武藏传》和《寄生前夜》,直接就买了PS7000型,加上FFT和前线任务2和第四次S还有铁拳3。从此以后再没有碰过SEGA的游戏了,SONY的游戏类型太丰富了,占据了个人大部分业余时间了!
原帖由 @262287215 于 2026-1-28 14:45 发表 世嘉真正是死于自以为是莫名其妙的自大与傲慢,自诩“老玩家”“硬核玩家”,看不起初来驾到的索尼,那种溢于言表的优越感无时无刻不从电软的字里行间里渗出来。完全不知道这帮人在那装什么,人家真正的“老玩家”任天堂的粉丝都没有出来说话,它一个做框体街机的我都不知道它在那优越什么。是的,它口口声声说自己是什么硬核街机,但真正玩街机的眼中,SEGA那种框体街机是最特么不硬核的,即使在街机界,CAPCOM、KONAMI、SNK等街机厂商才叫做主打内容与技术的硬核,相比之下SEGA是通过体感、框体、外设、3D等各种花样来主打体验感而已。所以真没觉得SEGA有啥好自诩硬核的。还有SEGA许多自以为是能与顶级IP比肩的系列,都是他们单方面一厢情愿的吹捧,根本经不起市场和时间的检验。
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 15:19 发表 PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者
原帖由 @jk02 于 2026-1-28 15:48 发表 提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表 我觉得你说的全错了。 1 硬核的东西不是难,而是深! 如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...
原帖由 262287215 于 2026-1-28 20:21 发表 posted by wap, platform: Android 你能说大乱斗马里奥不硬核吗? 你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一 ...
原帖由 @marins 于 2026-1-28 23:28 发表 当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps 卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。 后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩