混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 15:54 发表 MD程序对音乐影响最明显的例子就是12人街霸 那个Opera House外包的废弃版后来变成盗版流出,用了老师傅川口博史的程序 反而是卡婊自己开发的正版12人街霸,用的是卡婊自己的声音程序,音乐反而不如流出版了 MD可以通过Blast Processing增加发色数甚至半透明 我说的不是“速度更快”,这个意思是世嘉的PR部门搞出来的 一开始Blast Processing指的是通过DMA和颜色抖动增加发色数的技巧,这是程序员发明的词,让PR给变成了另一个意思 DF Retro做过一期节目,里面有当代程序员做的Demo,效果很强 现在的MD版同人月下移植也是这么实现的半透明 当然这也是个当年没有充分挖掘的技术 至于SFC在没有辅助芯片的情况下现代能不能榨出更多的画面和技巧 那就要再等了 因为SFC的现代编译器是2年前才有的 MD也是有了现代编译器之后才榨出来这些技巧的,但是MD的现代编译器出现的比SFC早得多(Gens的作者弄的),所以这几年才能出现一堆成果 另外我真见过有人评论GBA的音乐还不如FC的 实际上这只是GBA的PCM音质差造成的错觉(卡带容量有限+CPU处理音乐凑合事) 用PSG做音乐怎么也不会比FC更差,只不过GBA很少有优秀的音乐人玩PSG罢了
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