» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2026-1-28 08:08 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
【当年“优势在我”的世嘉土星为何惨败给“游戏新人”索尼PS?【老弦乱弹】第08季第01集哔哩哔哩】 https://b23.tv/iC0YGC7

不是输在机能和游戏阵容而是营销不如索尼,大家怎么看这种说法
因为32X傻逼了。具体可以看船长。


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @资深小白  于 2026-1-28 12:19 发表
当年SS版饿狼传说3跟坨屎一样,后面全得搭配加速卡才能移植SNK和卡婊的格斗游戏。很多世嘉粉还高呼土星扩展性多好,真是被世嘉忽悠了还要替他数钞票
比PS晚好几年的月下SS版都移植得差强人意,就别吹什么2D机能了。
capcom有话说。
算了。
首先月下不是用2D游戏来做的,因为ps所有2d游戏其实都是用polygon拼的。

其次游戏移植也不是konami操刀的。

你要比2d游戏,最直观的就是2d格斗游戏。



TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @koliu  于 2026-1-28 11:17 发表
我1998年12月拿着钱本来是去买SS的,结果游戏店试玩游戏的买家在玩《勇敢的剑士武藏传》和《寄生前夜》,直接就买了PS7000型,加上FFT和前线任务2和第四次S还有铁拳3。从此以后再没有碰过SEGA的游戏了,SONY的游戏类型太丰富了,占据了个人大部分业余时间了!
98年的时候胜负已分。


TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @262287215  于 2026-1-28 14:45 发表
世嘉真正是死于自以为是莫名其妙的自大与傲慢,自诩“老玩家”“硬核玩家”,看不起初来驾到的索尼,那种溢于言表的优越感无时无刻不从电软的字里行间里渗出来。完全不知道这帮人在那装什么,人家真正的“老玩家”任天堂的粉丝都没有出来说话,它一个做框体街机的我都不知道它在那优越什么。是的,它口口声声说自己是什么硬核街机,但真正玩街机的眼中,SEGA那种框体街机是最特么不硬核的,即使在街机界,CAPCOM、KONAMI、SNK等街机厂商才叫做主打内容与技术的硬核,相比之下SEGA是通过体感、框体、外设、3D等各种花样来主打体验感而已。所以真没觉得SEGA有啥好自诩硬核的。还有SEGA许多自以为是能与顶级IP比肩的系列,都是他们单方面一厢情愿的吹捧,根本经不起市场和时间的检验。
你这理解其实都是错的。
对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。
硬核的本质是好玩有趣,但有难度。
sega死就死在街机没落了。
街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。
再往深了说,如果sega是纯家用机厂商,namco都不一定给sony做游戏。
sony的赢是需要世嘉和任天堂配合的。
这两个公司但凡没走错路,sony最好也就是个微软的下场。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @资深小白  于 2026-1-28 15:19 发表
PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者
你都没明白。
之所以其他游戏厂商会支持sony,除了政策,服务,还有是不想再来一个任天堂。
世嘉家用机街机都是第一的话,会不会是下一个独裁者?
namco支持sony,给它护航也是因为他和任天堂交恶,又和世嘉是竞争关系。
任天堂会输是眼皮太浅,没发现时代变了,还是老一套,不肯放弃利益,用老办法拿捏厂商。
但凡有一点不一样,都是两说的。
所以都是机缘巧合。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @jk02  于 2026-1-28 15:48 发表
提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的
个人觉得和那个没太多关系,纯粹就是软件准备不足,加上32X瞎搞,再加上和销售商关系交恶,再叠加当时md出现巨亏等一系列因素,直接悬崖击落。

32X不要搞,md收着点,游戏卡也别做了。

总是说日美不合。其实我感觉,日本人还是很尊重美国那儿的。
虽然现在都在甩锅。互相指责是对方(一说中山要搞的,一个说法是米乐要搞的),但我还是猜,就是美国要搞得。

TOP

引用:
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表

我觉得你说的全错了。

1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...
NONONO
硬核这东西你要说深,那大乱斗之类,马里奥,老少皆宜,但它们绝对很深。也就是高手能玩出花,低手也能找到自己的乐趣。

但你看出区别了吧?

所谓硬核,就是相对难上手的。典型的就是去年大火的丝之歌。

硬核是相对LU来说的,更不用说更低级的UU了。

再往下面说,街机就不聊了。

聊SONY。当年为啥是SONY音乐,是因为没人支持两目贱,他被扔过去的。
至于后面用到音乐CD的销售知识,纯粹是正常作业。这本就是他的优势。
而培养游戏制作人就纯扯蛋了,培养一个牛逼的是没错,但有现成牛逼公司,全都急着跳船被任天党压的喘不过气来的游戏公司,直接拉拢他们不好么?闲得蛋疼么。
你直接推演如果SONY没有SQUARE和ENIX加盟,任天堂用CD载体放弃原来的靠游戏卡带拿捏制作公司的传统,不再限制软件数量(也就是放权给SQUARE他们,让他们赚大钱,自己拿小钱)。
你看SONY能赢不。

TOP

引用:
原帖由 262287215 于 2026-1-28 20:21 发表
posted by wap, platform: Android
你能说大乱斗马里奥不硬核吗?
你的话真的不值一驳,因为你说的话全部建立在“正巧”“偶然”“假如”,而不敢直面现实。现实已经发生,叠加态已经坍塌,现实就是你眼前所发生的一 ...
不硬核。
我说过了,HARDCORE是相对LIGHT USER的概念而来的。

你说的这些没有任何意义。我们都是在讨论原因,而你在说已经发生了,那你讨论什么。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @marins  于 2026-1-28 23:28 发表
当年小县城fc一步到位ps,当时别说sega,连md都没玩过,城里包机房全是ps
卖碟的店老板自己摆了台白土星在店里展示玩耍,我问这是啥为啥和ps不一样,老板说这是世嘉机比ps好玩一点,我直都很好奇怎么个好玩一点法。现在看来老板也是世嘉光明论受害者。
后来因为一直想着老板说的世嘉游戏好玩。反而回过头逆接触了md,那上面的游戏看着画面发色数牛批,但大部分游戏实际观感十分粗犷,舒适程度还不如fc。可能已经接触ps了,真没感觉md有特别好玩
md就61色,还不如pce这个8位机。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @majian1  于 2026-1-30 20:16 发表
不要瞎扯淡,90年代的索尼电视,在国内就是毫无疑问的一哥,谁都不能碰瓷,就是这么简单。

因为索尼电视的画质,就是绝对性的最强,电视机这个东西不怕吹就怕比,两台电视机放在一起,哪个好哪个差一看就看出来了,同样的电视信号,索尼电视出来的画面就是最清晰最艳丽的,别的电视机就是比不过,从画质角度来说,我们当时一堆家电部彩电班的人凑一起比下来,能排第二的是东芝电视2988,也就是我刚才说的长虹旗舰G2966的原型机,松下的画王反而画质不佳,论清晰度不太行,论色彩明显偏黄,但是音质很强,和东芝2988火箭炮不相上下。

另外多说一句,东芝可以说对国产电视机厂的友好度挺高,不但有合资工厂生产显像管提供给国产厂,还有东芝电路也提供给国产厂,那个时代,就我自己试过的,长虹,熊猫,厦华,高端机都是用的东芝电路,用东芝的遥控器直接可以控制这几个厂牌的电视机的,UI也是和东芝大差不差。

本帖最后由 majian1 于 2026131 09:28 通过手机版编辑
真不是飞利浦吗?那段时间?96年左右。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @majian1  于 2026-1-31 20:20 发表
当然不是飞利浦,飞利浦电视在这个行业里就是路边一条。

飞利浦稍微有点名气的电视是那个什么“流光溢彩”,可能有点知名度,但是已经是逐行电视的时代,就算是逐行电视,能打得过索尼的HZ29M80,HR36M90这两台逐行电视的标杆王者么?答案不言而喻。
不是,96年,29寸1万人民币一台,进口飞利浦。
你那个那时候有的卖了么。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @hisame  于 2026-2-1 17:43 发表
ps可不是误打误撞,
首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。
再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。
而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。
相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。9697年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。

土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。
1,没3d,2,要搞拼凑。
尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。

这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。

游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。

本帖最后由 hisame 于 202621 17:47 通过手机版编辑
没这么夸张,3dfx口述史说过,ps那个玩意儿,画面很简陋(垃圾),但是爆卖,大致时间95年末,他们的voodoo1发布。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博