混世魔头
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原帖由 @Obsidian 于 2026-1-31 05:42 发表 用做续作赶人走?我觉得逻辑上不成立
原帖由 @refo 于 2026-1-31 11:26 发表 哈哈,老任这么多人,年复一年的做红绿帽子,还有几个卡通人物的正传、衍生作品 他们没走人想法吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-1-31 14:23 发表 WiiU逐渐适应,NS1时代形成了京都本部不加班只有中上层,基层加班工作都交给Monolith或者新加坡的模式 至少在NGC时期京都本部还是加班加到飞起的 不过关键不在这里 关键是怎么应对不断出续作的情况 藤原的做法是,我搞改编游戏,这样销量就有个保底,然后在改编游戏里寻找创新余地,生化危机的基础就是从甜蜜之家和高飞家族里诞生的 三上的做法是,我知道上级只想要生化没完没了的出,但没人喜欢只做复制粘贴的东西,就算是量产生化,每一作我也要作出不同的区别 稻船的做法是,把新IP对上级伪装成装成老IP(可以不是卡婊自家的)相关物,说失落星球是模仿光环(这是骗辻本的),说鬼武者和丧尸围城是生化的衍生品(虽然其实也就是这么回事) 其实日本同时代的制作人差不多都说过类似的话 比如MGS3公开的时候,问到为什么环境一下子变成了野外丛林,小岛的回复也是“如果是EA会给一个游戏只改一点然后变成年货,但我不想这么干” 不同的人有不同的方式,但最后不见得会如愿 哪怕是樱井,就算是从HAL早早辞职了,最后不还得一遍又一遍做大乱斗,偶尔才能捞到陨石大战、新光神话这样的机会
原帖由 @DoloresI 于 2026-2-1 12:25 发表 樱井政博似乎每次都宣称,这次是大乱斗的最后一代,下一次我再也不做了 现在NS2出了,我非常好奇,任天堂会不会逼他再食言一次,难道有钱不赚了吗?