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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

还是都能做,只要是2D的。

大屁股电视机时代。

[ 本帖最后由 dabing 于 2023-8-4 21:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-4 21:00 发表
分辨率1080p的肯定做不了
现实点说,即使芯片没问题,光驱会死233
哦哦,加个前提,都是CRT电视机。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-4 21:03 发表
SS有半透明功能,SS输出贴图可以半透明,但是SS的计算特效没法半透明。
所以可以用算出贴图以贴图的办法输出特效来实现半透明的特效,我记得后期有游戏已经做到了。
确实有,但PS的恶魔城明显SS的恶魔城要好。
就是阿鲁卡多的雾化。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:06 发表
感觉PS2不少2D作品土星就已经没法做了,内存不够了
要是不考虑GD和DVD的区别,只说内存,DC倒是够
DC内存也不大吧。
16MB?

印象中,比较华丽的就是圆环公主那啥的了。

[ 本帖最后由 dabing 于 2023-8-4 21:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:17 发表

DC内存就16MB但显存有8MB而且支持压缩,还算是充裕的
简单来说,就是缺点DRAM吧。

那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?

仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。

仅限于大屁股CRT。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:36 发表
做个参考,冲绳Rush开发之初是以DC为基础的,当然DC版没有宽屏而且至今还没做完
https://www.bilibili.com/video/BV1hK4y197wh
DC的2D游戏这种规模基本就是上限,活动快可以远比土星多,但不可能和PS3去做比较
问个问题,这画面感觉好差啊。
SS连这么差的也做不了吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 21:52 发表

这个画面看单个活动快平平无奇,基本就是SFC水平
但是打起来的时候血肉横飞,各种肢体破坏效果,实际上是很有魄力的,堪称2D版忍龙2
主要就是活动块数量的区别

土星要做的话,上4MB内存卡也许有戏,原版肯定不 ...
这些年比较火的2D游戏,比如空洞骑士,ORI,HADES,再生细胞,之类的,有个16MB或32MB卡,加之前说的半透明机能加上,应该能行?
我映像中,最花的游戏也就是公主皇冠那个系列的游戏了。
还有DIBLO2,博德之门1这样的能做的吧。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-8-4 22:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
到底是说2D游戏还是像素游戏?
这个2D应该是指用精灵块的像素游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:11 发表

有人做过对比,插了4MB卡之后比DC好一点,不插不行
但这显然不能说明有了4MB卡的土星胜过DC了,只是个移植个例

没有16MB卡这个东西,或者说有那么多内存那就不叫土星了
至于那几个比较新的游戏DC也做不了
大 ...
咱就YY纯讨论么。
也就是SS已经出来了,船长是硬件开发部的课长浜田和彦,现在想事后找补,理论上怎么干最合适。

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引用:
原帖由 小悟空 于 2023-8-4 22:19 发表
茶杯头施雷德的复仇
这不欺负土星么
让土星穿越,还不如让二公主穿越试试
游戏阉割一下,上三公主应该有戏
茶杯头这游戏SS能做吧?
难道是错觉?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:31 发表

如果已经首发了,没救,开上帝视角都救不回来
内存卡当然可以提升性能但那也是一笔成本

这就像MD为什么强化周边都不尽人意,因为MD的信号输出的时候就没考虑数字信号
所以Mega CD没有增加发色数,而32X是以叠 ...
咱再YY一下,船长你是上帝视角,所有的游戏都在船长的脑子里。
依然赢不了PS和N64么。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 22:36 发表

把土星换成索尼出的就能赢,不用开上帝视角
这不是机能不够吗?
SS能做FF7么……肯定不太行吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表

PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线 ...
抱歉,这儿有个疑问。
任天堂在这上面也是远不如SONY,但在美国是打了个五五开吧。
还是我弄错了?

另外,假设是我的话,之前提过,我可能就按电脑来设计主机了,CPU用奔腾的RISC版,当年INTEL有考虑做RISC还是CISC。
GPU去找VOODOO,这样,时间上要晚一点。内存尽量大一些,增加内置网卡。
音频还是用YAMAHA也行。

[ 本帖最后由 dabing 于 2023-8-4 22:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:49 发表

五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开
不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开

而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多
这 ...
世嘉找鸿海集团代工行不。那时候有FOXCON了吧。
哪怕苹果不也是找人代工么。

任天堂的理念从来都是游戏为王。
按它的理论,只要世嘉上面游戏足够多,足够好玩,一切都不是问题。
但船长不是这么看的?

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-4 22:56 发表
一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那96年初的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?
在日本那儿确实很有道理

因为FF和DQ在当时,都是国民RPG。

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