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[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

3代开篇就拿足气势,腔调十足的007式主题歌,游戏过程中不断穿插的纪录片,赫鲁晓夫肯尼迪等各大历史人物时不时打打酱油,THE BOSS回忆自己的身世,

一切都让人仿佛觉得这NM讲的就是一段真正的影子历史,沉重的历史+沉重的命运,这不是想塑造厚重感是什么啊?

小岛野心还不大么?甚至想驾驭历史为自己所用了233,可是最终还是没HOLD住

减少无线电,增加过场动画,恰恰暴露了日呆制作CG的致命缺陷,好好回想下左轮和EVA镜头前的各种牛逼表现吧


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引用:
原帖由 苍月 于 2012-7-13 14:57 发表
二代也有经典,SOLIDUS倒下伸手向华盛顿像的场景至今难忘。
2结尾的一首蓝调韵味十足



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呵呵,你们大可以抓住我说那句3代沉闷不放做文章,这句话绝不是随意说的,本来就是我的真实感受


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引用:
原帖由 madrista7 于 2012-7-13 15:19 发表
2的模拟渡鸦是Fatman吧
没错的,典型的仓库番地图


3代FURY也是山寨的这个


FATMAN和FURY孰高孰低?

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posted by wap
引用:
原帖由 @fisher221  于 2012-7-14 21:08 发表
两代都爱,但要比较,还是2代更有里程碑意义。
玩悬念卖关子隐藏新主角,首次试着侧面来描写Snake,到4代又以Snake视角去观察雷电形成呼应。
剧情你可以说是神棍,但里头包含的概念是非常超前和划时代的,要论谍战 ...
2探讨生命存在和延续的意义,发人深省,很多说剧情神棍的都没认真看的吧

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posted by wap
引用:
原帖由 @Barzanova  于 2012-7-15 15:54 发表
存在感的获得可不止5毛钱,如果看心理医生一个小时就50块起步了,不如发贴来的便宜直接!~~~

当然也许你真的是满心期待的给大家解释你的真实感受,不过因为你品味异于常人,最终也不过是个被围观啧啧称奇的下场, ...
你牛逼,行了吧,大心理学家

大家讨论游戏,你来分析心理,算不算品味异常?刷的是不是存在感?

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