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[其他] 补课式通了死亡空间系列,喷一下

记得1还是4年前买机时拿的盘,因不感冒科幻题材加之不习惯投影式菜单,玩个半小时就飞盘了

最近心血来潮重新翻出盘来,适应过后一口气玩通,游戏素质讲真不错,演出效果,拟真度都比较到位,特别是失重环境下的跳跃,空间感非常强。关卡设计,游戏节奏把握得也比较好,感觉和银河战士有若干相似之处,不过主旨是生存,收集要素比较弱,所谓最大的特色的恐怖感,并没觉得有多吓人,来自敌人的压迫感和物资短缺的紧张感倒是无处不在。

2代开始走上主流的一本道突突路线,注重演出效果,射击手感,武器装备多样化,主角华丽地从技术宅变身为异形猎人,为了让玩家得到爽快感,前作一些硬派的设定被修改弱化,比如失重跳跃变成漂浮,剧情以前作结尾的“惊喜”作为线索,从殖民地内的幼儿园,机场,商场,研究所,XYZ,最后插管到脑内突突了个遍,实在是不明觉厉。

3代则直接进化为“战争空间”,可惜蹩脚的掩体翻滚系统面对纯打酱油的弱智人形敌兵让你几乎忘了还有这种操作,真正具威胁的还是各种异形,流程的难度设置也很有趣,春哥这种大杀器在前几章就追得你屁滚尿流,等到了中盘后只能在支线可怜地打一两把酱油,主角则开始华丽地翻身各种爽虐怪,枪支改造系统也许让高玩大呼过瘾,轻度玩家一把小手枪随便改改即可完虐各种BOSS杂兵也有点哭笑不得。剧情嘛,依然是上下五千年各种波澜壮阔,拯救宇宙,让人叹为观止。

综合来看,1代应该属于生存类冒险游戏,水准为二线品牌里的一流作品,距神作还是有一定差距,到了2,3代,画面越来越强,手感越来越好,游戏却越发平庸,EA成熟的商业化运作在几年间发行了各种动画,手游,构架起完整的世界观,想将DS打造成一线品牌,可惜游戏品牌的培育绝非短短几年就能一蹴而就,面对越来越同质化的演出和操作,DS的精髓已经和最初渐行渐远。

我还记得年初很多人爽完了科幻大片回来狂踩生化,10多年的窖龄口感难道真不如3,5年勾兑的新品牌么?这到底是什么世道??给我打!


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-6-21 16:15 发表
最喜欢1代那种孤寂感
2代加强战斗感觉艾叔变得太强大了,自爆婴儿那段还是有点毛骨悚然的
3代…呵呵呵呵呵
自爆的话还是“嗷的一声”印象最深



本帖最近评分记录
  • 暗蛹 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-21 20:21

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引用:
原帖由 quki 于 2013-6-21 16:19 发表
剧情可拓展性不太好,系列需要大换血,但可惜现在走的转型路子也不是很成功

但演出剧情画面手感各方面完爆生化6这坨屎十条街没什么问题,你要说比不比的上生4,那肯定是比不上了
DS123相当于生456吧

不过我认为生6比DS3主线部分还是更好,投入感更强


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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2013-6-21 18:11 发表
之前我说DS3和生化6水准差不多被人喷得要死
生6是慢热型,一开始里昂各种不爽,最后女王君临天下,欲罢不能

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-6-22 22:11 发表
1代很压抑
2代突突突 但是回到石村号时一下子就很压抑了
3代突突突的更爽了 但压抑感基本没有了
2代的重返石村号真的很神,没有敌人胜似敌人

可惜其他场景很平庸

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